Extra2D/include/scene
ChestnutYueyue ea5ecd383f refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox
将 getBoundingBox 方法重命名为 boundingBox,以遵循更简洁的命名规范
同时更新相关文档和示例代码中的调用
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node.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
scene_manager.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
shape_node.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
sprite.h refactor: 统一边界框方法名称为 boundingBox 2026-02-26 00:55:13 +08:00
transition_box_scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
transition_fade_scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
transition_flip_scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
transition_scale_scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
transition_scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00
transition_slide_scene.h refactor: 重构项目结构,优化代码组织与文件布局 2026-02-25 06:46:13 +08:00