Extra2D/docs/API_Tutorial
ChestnutYueyue c61edbb9dd refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique
统一智能指针创建函数的命名风格,使用更直观的 shared 和 unique 替代 makePtr 和 makeUnique。
修改涉及核心类型定义、场景系统、资源管理、图形渲染等多个模块,确保代码风格一致性。
同时更新了相关文档和示例代码中的调用方式。
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01_Quick_Start.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
02_Scene_System.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
03_Node_System.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
04_Resource_Management.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
05_Input_Handling.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
06_Collision_Detection.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
07_UI_System.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
08_Audio_System.md refactor: 将 makePtr 和 makeUnique 重命名为 shared 和 unique 2026-02-23 22:56:31 +08:00
09_Action_System.md refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能 2026-02-13 18:46:42 +08:00