Extra2D/include/renderer
ChestnutYueyue ec6ced9db2 refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑
重构模块初始化顺序,确保文件模块优先加载
移除Shader类中直接文件操作,统一通过FileModule进行文件访问
添加FileModule实现跨平台文件系统操作,支持RomFS
重构资源加载逻辑,统一使用FileModule进行文件操作
2026-03-03 05:53:40 +08:00
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rhi feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
command_queue.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
instance_buffer.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
material.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
mesh.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
render_graph.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
render_types.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
renderer_module.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
rhi_module.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
shader.h refactor(模块系统): 调整模块初始化优先级并重构文件加载逻辑 2026-03-03 05:53:40 +08:00
texture.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
texture_atlas.h feat(渲染): 实现实例化渲染功能并优化渲染管线 2026-03-03 03:48:55 +08:00
uniform_buffer.h refactor(rhi): 重构渲染硬件接口模块 2026-03-03 02:16:29 +08:00
viewport_adapter.h feat(场景图系统): 实现完整的场景图模块和示例程序 2026-03-02 04:50:28 +08:00