Extra2D/shader/sprite_instanced.frag

36 lines
759 B
GLSL

#version 320 es
precision highp float;
// 从顶点着色器输入
in vec2 vTexCoord;
in vec4 vColor;
// 纹理采样器
uniform sampler2D uTexture;
// 输出颜色
out vec4 fragColor;
/**
* @brief 片段着色器入口(实例化版本)
*
* 采样纹理并与顶点颜色混合
*/
void main() {
// 采样纹理
vec4 texColor = texture(uTexture, vTexCoord);
// 如果纹理采样结果是黑色或透明,使用白色作为默认值
if (texColor.rgb == vec3(0.0) || texColor.a < 0.01) {
texColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
// 混合:纹理 * 顶点颜色
fragColor = texColor * vColor;
// Alpha 测试:丢弃几乎透明的像素
if (fragColor.a < 0.01) {
discard;
}
}