Extra2D/include/scene
ChestnutYueyue f41600306e refactor: 移除空间索引系统及相关示例代码
移除空间索引系统(QuadTree/SpatialHash)及相关实现代码
删除push_box和flappy_bird示例游戏及其资源文件
清理不再需要的空间索引相关函数调用和头文件引用
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node.h refactor: 移除空间索引系统及相关示例代码 2026-02-26 19:41:57 +08:00
scene.h refactor: 移除空间索引系统及相关示例代码 2026-02-26 19:41:57 +08:00
scene_manager.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
shape_node.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
sprite.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
transition_box_scene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
transition_fade_scene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
transition_flip_scene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
transition_scale_scene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
transition_scene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00
transition_slide_scene.h refactor(渲染系统): 重命名 RenderBackend 为 Renderer 并统一相关接口命名 2026-02-26 00:59:16 +08:00