Extra2D/examples/flappy_bird
ChestnutYueyue f08a0bf583 refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构
重构头文件引用路径,移除冗余的extra2d前缀
更新xmake构建配置以反映新的头文件组织方式
添加缺失的核心模块头文件定义
2026-02-25 06:23:53 +08:00
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romfs/assets feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
BaseScene.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
BaseScene.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
GameOverLayer.cpp refactor(action): 重构动作系统架构并添加新功能 2026-02-13 18:46:42 +08:00
GameOverLayer.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
GameScene.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
GameScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
Number.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
Number.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
ResLoader.cpp refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json 2026-02-25 06:08:58 +08:00
ResLoader.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
SplashScene.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
SplashScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
StartScene.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
StartScene.h feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
bird.cpp feat(flappy_bird): 添加Flappy Bird游戏实现 2026-02-12 21:50:21 +08:00
bird.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
ground.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
ground.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
main.cpp refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
pipe.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipe.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
pipes.cpp feat(场景): 添加BaseScene作为统一基础场景类 2026-02-13 08:43:50 +08:00
pipes.h refactor: 统一头文件引用路径并重构项目结构 2026-02-25 06:23:53 +08:00
xmake.lua refactor: 更新json库引用路径为nlohmann/json 2026-02-25 06:08:58 +08:00