可拖动按钮封装
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						1e45bf6958
					
				|  | @ -9,19 +9,38 @@ class Yosin_DragButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     Path = ""; |     Path = ""; | ||||||
|     //索引 |     //索引 | ||||||
|     Idx = 0; |     Idx = 0; | ||||||
|  |     //方向 | ||||||
|  |     Direction = true; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //按钮 |     //按钮 | ||||||
|     Button = null; |     Button = null; | ||||||
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 | ||||||
|  |     //鼠标相对位置 | ||||||
|  |     M_Xpos = null; | ||||||
|  |     M_Ypos = null; | ||||||
|  |     //未移动时的初始坐标 | ||||||
|  |     BasePos = null; | ||||||
|  |     //移动Flag | ||||||
|  |     MoveFlag = false; | ||||||
|  |     //最大移动值 | ||||||
|  |     Max_Move_Value = 0; | ||||||
|  |     //移动值 | ||||||
|  |     Move_Value = 0; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, Direction = true, UnavailableFlag = true) { |     constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, Direction = true, UnavailableFlag = true) { | ||||||
|         this.Path = Path; |         this.Path = Path; | ||||||
|         this.Idx = Idx; |         this.Idx = Idx; | ||||||
|  |         this.Direction = Direction; | ||||||
|         base.constructor(X, Y, W, H); |         base.constructor(X, Y, W, H); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         Button = Yosin_SplicingButton(0, 0, W, H, Path, Idx, Direction, UnavailableFlag); |         Button = Yosin_SplicingButton(0, 0, W, H, Path, Idx, Direction, UnavailableFlag); | ||||||
|         Button.DownSimulateOffset = false; |         Button.DownSimulateOffset = false; | ||||||
|         AddUIChild(Button); |         AddUIChild(Button); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         BasePos = { | ||||||
|  |             x = X, | ||||||
|  |             y = Y | ||||||
|  |         } | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
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 | ||||||
|     //override |     //override | ||||||
|  | @ -29,5 +48,43 @@ class Yosin_DragButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     function OnMouseLbDown(MousePos_X, MousePos_Y) { |     function OnMouseLbDown(MousePos_X, MousePos_Y) { | ||||||
|         base.OnMouseLbDown(MousePos_X, MousePos_Y); |         base.OnMouseLbDown(MousePos_X, MousePos_Y); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |         if (isInRect) { | ||||||
|  |             MoveFlag = true; | ||||||
|  |             M_Xpos = MousePos_X; //原始鼠标位置数据 | ||||||
|  |             M_Ypos = MousePos_Y; | ||||||
|  |             B_X = X; //原始窗口位置 | ||||||
|  |             B_Y = Y; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //override | ||||||
|  |     function OnMouseProc(MousePos_X, MousePos_Y) { | ||||||
|  |         //调用原生方法 | ||||||
|  |         base.OnMouseProc(MousePos_X, MousePos_Y); | ||||||
|  | 
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|  |         //移动 | ||||||
|  |         if (MoveFlag) { | ||||||
|  |             //左键拖动 | ||||||
|  |             if (Direction) { | ||||||
|  |                 Move_Value = B_X + (MousePos_X - M_Xpos); | ||||||
|  |                 if (Move_Value >= (0 + BasePos.x) && Move_Value<(Max_Move_Value - Width + BasePos.x)) X = Move_Value; | ||||||
|  |             } else { | ||||||
|  |                 Move_Value = B_Y + (MousePos_Y - M_Ypos); | ||||||
|  |                 if (Move_Value >= (0 + BasePos.y) && Move_Value<(Max_Move_Value - Height + BasePos.y)) Y = (Move_Value); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             SyncPos(X, Y); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //鼠标左键弹起回调 | ||||||
|  |     function OnMouseLbUp(MousePos_X, MousePos_Y) { | ||||||
|  |         base.OnMouseLbUp(MousePos_X, MousePos_Y); | ||||||
|  |         MoveFlag = false; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //设置最大移动值 | ||||||
|  |     function SetMaxMoveValue(Value) { | ||||||
|  |         Max_Move_Value = Value; | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
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