parent
0183ede4f3
commit
570532aa99
|
|
@ -228,10 +228,12 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
firedustAni = null;
|
firedustAni = null;
|
||||||
auraAni = null;
|
auraAni = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
enter = null;
|
||||||
|
|
||||||
changJobAniClock = null;
|
changJobAniClock = null;
|
||||||
changNextJobAniClock = null;
|
changNextJobAniClock = null;
|
||||||
|
|
||||||
nextJobIndex = null;
|
jobIndex = null;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
||||||
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
||||||
|
|
@ -247,6 +249,52 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function RegisterDraw() {
|
||||||
|
//大背景
|
||||||
|
BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0);
|
||||||
|
Addchild(BackGround);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 人物图片
|
||||||
|
jobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 0);
|
||||||
|
jobImg.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
Addchild(jobImg);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 下一个人物图片
|
||||||
|
nextJobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 11);
|
||||||
|
nextJobImg.SetPosition(500, 0);
|
||||||
|
nextJobImg.SetOpacity(0);
|
||||||
|
Addchild(nextJobImg);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 光动画 ui/charactercreate/topdodge.ani
|
||||||
|
topLightObj = Animation("ui/charactercreate/topdodge.ani");
|
||||||
|
topLightObj.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
Addchild(topLightObj);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 底部光动画
|
||||||
|
lightAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani");
|
||||||
|
lightAni.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
// lightAni.SetVisible(false);
|
||||||
|
Addchild(lightAni);
|
||||||
|
|
||||||
|
firedustAni = Animation("ui/charactercreate/firedust.ani");
|
||||||
|
firedustAni.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
firedustAni.SetVisible(false);
|
||||||
|
Addchild(firedustAni);
|
||||||
|
|
||||||
|
dustAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani");
|
||||||
|
dustAni.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
dustAni.SetVisible(false);
|
||||||
|
Addchild(dustAni);
|
||||||
|
|
||||||
|
auraAni = Animation("ui/charactercreate/aura.ani");
|
||||||
|
auraAni.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
auraAni.SetVisible(false);
|
||||||
|
Addchild(auraAni);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function RegisterWidget() {
|
function RegisterWidget() {
|
||||||
//头像
|
//头像
|
||||||
headList = _CreateCharacter_SelectBaseHeadList(135, 40);
|
headList = _CreateCharacter_SelectBaseHeadList(135, 40);
|
||||||
|
|
@ -260,7 +308,46 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
// 创建职业
|
// 创建职业
|
||||||
infoWidget.OnClick = function () {
|
infoWidget.OnClick = function () {
|
||||||
|
enter.SetVisible(true);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 返回按钮
|
||||||
|
local backButton = Yosin_BaseButton(986, 30, 45, 12 "sprite/interface2/charactercreatever2/common_add.img", 0);
|
||||||
|
//点击事件回调
|
||||||
|
backButton.OnClick = function(Button) {
|
||||||
|
CloseWindow();
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local backText = FontAssetManager.GenerateNormal("返回", true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(159, 137, 80, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
backText.SetUpdateFunc(function(Text, Dt) {
|
||||||
|
if (Text.Parent.State == 1 || Text.Parent.State == 2) {
|
||||||
|
Text.SetFillColor(sq_RGBA(225, 218, 126, 255));
|
||||||
|
} else if (Text.Parent.State == 0) {
|
||||||
|
Text.SetFillColor(sq_RGBA(159, 137, 80, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
backText.SetPosition(16, -2.5);
|
||||||
|
backButton.Addchild(backText);
|
||||||
|
AddUIChild(backButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 输入名字
|
||||||
|
enter = _create_Character_enterName();
|
||||||
|
enter.SetVisible(false);
|
||||||
|
AddUIChild(enter);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 确定
|
||||||
|
enter.OnClick = function (enterName) {
|
||||||
|
local jobEnum = getJobEnum(jobIndex);
|
||||||
|
MySocket.Send(9, {
|
||||||
|
name = enterName,
|
||||||
|
gkb = jobEnum,
|
||||||
|
})
|
||||||
}.bindenv(this);
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -268,11 +355,11 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
// 切换职业
|
// 切换职业
|
||||||
function changJob(index) {
|
function changJob(index) {
|
||||||
if (index == nextJobIndex) return;
|
if (index == jobIndex) return;
|
||||||
|
|
||||||
local jobEnum = getJobEnum(index);
|
local jobEnum = getJobEnum(index);
|
||||||
|
|
||||||
nextJobIndex = index;
|
jobIndex = index;
|
||||||
// 切换背景
|
// 切换背景
|
||||||
BackGround.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", jobEnum));
|
BackGround.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", jobEnum));
|
||||||
nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum));
|
nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum));
|
||||||
|
|
@ -370,13 +457,13 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
}.bindenv(this), function () {
|
}.bindenv(this), function () {
|
||||||
changNextJobAniClock = null;
|
changNextJobAniClock = null;
|
||||||
|
|
||||||
local jobEnum = getJobEnum(nextJobIndex);
|
local jobEnum = getJobEnum(jobIndex);
|
||||||
jobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum ));
|
jobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum ));
|
||||||
jobImg.SetOpacity(1);
|
jobImg.SetOpacity(1);
|
||||||
jobImg.SetPosition(0, 0);
|
jobImg.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (nextJobIndex < 16) {
|
if (jobIndex < 16) {
|
||||||
nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", getJobEnum(nextJobIndex + 1)));
|
nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", getJobEnum(jobIndex + 1)));
|
||||||
nextJobImg.SetOpacity(0);
|
nextJobImg.SetOpacity(0);
|
||||||
nextJobImg.SetPosition(500, 0);
|
nextJobImg.SetPosition(500, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -385,53 +472,8 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function RegisterDraw() {
|
|
||||||
//大背景
|
|
||||||
BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0);
|
|
||||||
Addchild(BackGround);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 人物图片
|
|
||||||
jobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 0);
|
|
||||||
jobImg.SetPosition(0, 0);
|
|
||||||
Addchild(jobImg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 下一个人物图片
|
|
||||||
nextJobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 11);
|
|
||||||
nextJobImg.SetPosition(500, 0);
|
|
||||||
nextJobImg.SetOpacity(0);
|
|
||||||
Addchild(nextJobImg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 光动画 ui/charactercreate/topdodge.ani
|
|
||||||
topLightObj = Animation("ui/charactercreate/topdodge.ani");
|
|
||||||
topLightObj.SetPosition(0, 0);
|
|
||||||
Addchild(topLightObj);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 底部光动画
|
|
||||||
lightAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani");
|
|
||||||
lightAni.SetPosition(0, 0);
|
|
||||||
// lightAni.SetVisible(false);
|
|
||||||
Addchild(lightAni);
|
|
||||||
|
|
||||||
firedustAni = Animation("ui/charactercreate/firedust.ani");
|
|
||||||
firedustAni.SetPosition(0, 0);
|
|
||||||
firedustAni.SetVisible(false);
|
|
||||||
Addchild(firedustAni);
|
|
||||||
|
|
||||||
dustAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani");
|
|
||||||
dustAni.SetPosition(0, 0);
|
|
||||||
dustAni.SetVisible(false);
|
|
||||||
Addchild(dustAni);
|
|
||||||
|
|
||||||
auraAni = Animation("ui/charactercreate/aura.ani");
|
|
||||||
auraAni.SetPosition(0, 0);
|
|
||||||
auraAni.SetVisible(false);
|
|
||||||
Addchild(auraAni);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//逻辑入口
|
//逻辑入口
|
||||||
function Proc(Dt) {
|
function Proc(Dt) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -701,10 +743,116 @@ class HeadButton extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 输入角色名称
|
||||||
|
class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
|
nameInputBox = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
//是否为独立窗口
|
||||||
|
IsIndependent = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
OnClick = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
base.constructor("输入角色名称", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
//背景
|
||||||
|
local background = Yosin_NineBoxStretch(-2, 0, 1070, 604, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
|
||||||
|
AddUIChild(background);
|
||||||
|
|
||||||
|
//背景
|
||||||
|
local background = Yosin_NineBoxStretch(413, 228, 240, 140, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
|
||||||
|
AddUIChild(background);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 标题文字
|
||||||
|
local title = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", 13);
|
||||||
|
title.SetPosition(477.5, 240);
|
||||||
|
Addchild(title);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 输入框
|
||||||
|
nameInputBox = Yosin_InputBox(433, 270, 150);
|
||||||
|
AddUIChild(nameInputBox);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 重复检查按钮
|
||||||
|
local checkButton = Yosin_BaseButton(593, 267, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
||||||
|
checkButton.State = 3;
|
||||||
|
checkButton.SetUpdateFunc(function(button, Dt) {
|
||||||
|
if (button.Parent.nameInputBox.str.len() > 0) {
|
||||||
|
button.State = 0;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
button.State = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
//点击事件回调
|
||||||
|
checkButton.OnClick = function(Button) {
|
||||||
|
if (OnClick != null) OnClick(Button.Parent.nameInputBox.str);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
//按钮文本
|
||||||
|
local checkTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("重复", true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(200, 195, 169, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
checkTextActor.SetPosition(11, 4);
|
||||||
|
checkButton.Addchild(checkTextActor);
|
||||||
|
AddUIChild(checkButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//提示文本
|
||||||
|
local tipTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("最多可以输入2~6个汉字、12个英文字符。", true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(200, 195, 169, 255)
|
||||||
|
wrap_width = 150,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
tipTextActor.SetPosition(458, 300);
|
||||||
|
Addchild(tipTextActor);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 确认检查按钮
|
||||||
|
local affirmButton = Yosin_BaseButton(473, 338, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
||||||
|
affirmButton.State = 3;
|
||||||
|
affirmButton.SetUpdateFunc(function(button, Dt) {
|
||||||
|
if (button.Parent.nameInputBox.str.len() > 0) {
|
||||||
|
button.State = 0;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
button.State = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
//点击事件回调
|
||||||
|
affirmButton.OnClick = function(Button) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
//按钮文本
|
||||||
|
local affirmTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("确认", true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(153,128,71, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
affirmTextActor.SetPosition(11, 4);
|
||||||
|
affirmButton.Addchild(affirmTextActor);
|
||||||
|
AddUIChild(affirmButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 取消检查按钮
|
||||||
|
local cancelButton = Yosin_BaseButton(533, 338, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
||||||
|
//点击事件回调
|
||||||
|
cancelButton.OnClick = function(button) {
|
||||||
|
nameInputBox.str = "";
|
||||||
|
button.Parent.SetVisible(false);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
//按钮文本
|
||||||
|
local cancelTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("取消", true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(153,128,71, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
cancelTextActor.SetPosition(11, 4);
|
||||||
|
cancelButton.Addchild(cancelTextActor);
|
||||||
|
AddUIChild(cancelButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//逻辑入口
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
|
||||||
|
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue