创建角色
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				|  | @ -165,17 +165,29 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|         if (Direction) { |         if (Direction) { | ||||||
|             local ScaleW = (W - SpriteList[0].GetSize().w - SpriteList[2].GetSize().w); |             local ScaleW = (W - SpriteList[0].GetSize().w - SpriteList[2].GetSize().w); | ||||||
|             local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w; |             local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w; | ||||||
|  |             local ScaleRateH = H / SpriteList[1].GetSize().h; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|             SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, 0); |             SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, 0); | ||||||
|             SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, 1.0); |             SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, ScaleRateH); | ||||||
|             SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0); |             SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0); | ||||||
|  |             if (H !=  SpriteList[1].GetSize().h) { | ||||||
|  |                 SpriteList[0].SetScale(1, ScaleRateH); | ||||||
|  |                 SpriteList[2].SetScale(1, ScaleRateH); | ||||||
|  |             } | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         //纵向 |         //纵向 | ||||||
|         else { |         else { | ||||||
|             local ScaleH = (H - SpriteList[0].GetSize().h - SpriteList[2].GetSize().h); |             local ScaleH = (H - SpriteList[0].GetSize().h - SpriteList[2].GetSize().h); | ||||||
|             local ScaleRate = ScaleH / SpriteList[1].GetSize().h; |             local ScaleRate = ScaleH / SpriteList[1].GetSize().h; | ||||||
|  |             local ScaleRateW = H / SpriteList[1].GetSize().w; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|             SpriteList[1].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h); |             SpriteList[1].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h); | ||||||
|             SpriteList[1].SetScale(1.0, ScaleRate); |             SpriteList[1].SetScale(ScaleRateW, ScaleRate); | ||||||
|             SpriteList[2].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h + ScaleH); |             SpriteList[2].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h + ScaleH); | ||||||
|  |             if (W !=  SpriteList[1].GetSize().w) { | ||||||
|  |                 SpriteList[0].SetScale(ScaleRateW, ScaleRateH); | ||||||
|  |                 SpriteList[2].SetScale(ScaleRateW, ScaleRateH); | ||||||
|  |             } | ||||||
|         } |         } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         foreach(Child in SpriteList) { |         foreach(Child in SpriteList) { | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -10,8 +10,8 @@ function TestStage() { | ||||||
|     T.Enter(); |     T.Enter(); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 |     // local Window = Sq_CreateWindow(_Login_Window, "登录界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0); | ||||||
|     local Window = Sq_CreateWindow(_Login_Window, "登录界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0); |     local Window = Sq_CreateWindow(_CreateCharacter, "创建角色", 0, 0, 1066, 600, 0); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -5,66 +5,207 @@ | ||||||
| 文件用途: 创建角色 | 文件用途: 创建角色 | ||||||
| */ | */ | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| class CreateCharacter extends Yosin_Window { | // 底部光动画类型 | ||||||
|     //调试模式 | enum BottomLightAniType { | ||||||
|     // DeBugMode = true; |     light | ||||||
|  |     firedust | ||||||
|  |     dust | ||||||
|  |     aura | ||||||
|  | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //不是窗口 | // 获取职业信息 | ||||||
|     // NoWindow = true; | function getJobInfo( job ) { | ||||||
| 
 |     local T = {}; | ||||||
|     //是否可见 |     switch (job) { | ||||||
|     // Visible = false; |         case CHARACTERJOB.SWORDMAN: // 男鬼剑士 d | ||||||
| 
 |             T = { | ||||||
|     BackGroundMusic = null; |                 index = 0, // 索引 | ||||||
| 
 |                 nameIndex = 0, // 名称索引 | ||||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |                 name = "鬼剑士", | ||||||
| 
 |                 info = "借助凝聚在左手上鬼神之力压制敌人的鬼剑士。", // 介绍 | ||||||
|         //注册绘制 |                 changJob = "剑魂 / 鬼泣 / 狂战士 / 阿修罗" // 转职 | ||||||
|         RegisterDraw(); |             }; | ||||||
|         //注册控件 |             break; | ||||||
|         RegisterWidget(); |         case CHARACTERJOB.FIGHTER: // 女格斗家 d | ||||||
| 
 |             T = { | ||||||
|         //播放音乐 |                 index = 1, // 索引 | ||||||
|         PlayBackgroundMusic(); |                 nameIndex = 1, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "格斗家", | ||||||
|  |                 info = "注重身体各不为的锻炼,并熟练运用它们攻击敌人的武道家。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "气功师 / 散打 / 街霸 / 柔道家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.GUNNER: // 男神枪手 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 2, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 2, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "神枪手", | ||||||
|  |                 info = "生活在天界的神枪手,是善于利用枪械压制敌人的战士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "漫游枪手 / 枪炮师 / 机械师 / 弹药专家 / 合金战士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.MAGE: // 女魔法师 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 3, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 3, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "魔法师", | ||||||
|  |                 info = "善用魔法力量攻击敌人的魔族。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "元素师 / 召唤师 / 战斗法师 / 魔道学者 / 小魔女" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.PRIEST: // 男圣职者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 4, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 4 // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "光职者", | ||||||
|  |                 info = "心怀正义,为惩恶扬善甘愿接收严苛训练的勇士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "光明骑士 / 蓝拳使者 / 驱魔师 / 惩戒者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_GUNNER: // 女神枪手 f | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 5, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 2, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.firedust, | ||||||
|  |                 name = "神枪手", | ||||||
|  |                 info = "生活在天界的神枪手,是善于利用枪械压制敌人的战士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "漫游枪手 / 枪炮师 / 机械师 / 弹药专家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.THIEF: // 暗夜使者 a | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 6, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 5, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.aura, | ||||||
|  |                 name = "暗夜使者", | ||||||
|  |                 info = "用敏捷身手执行特别人物的暗精灵成员。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "暗星 / 黑夜术士 / 忍者 / 影武者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_FIGHTER: // 男格斗家 f | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 7, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 1, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.firedust, | ||||||
|  |                 name = "格斗家", | ||||||
|  |                 info = "注重身体各不为的锻炼,并熟练运用它们攻击敌人的武道家。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "气功师 / 散打 / 街霸 / 柔道家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_MAGE: // 男魔法师 a | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 8, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 3, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.aura, | ||||||
|  |                 name = "魔法师", | ||||||
|  |                 info = "善用魔法力量攻击敌人的魔族。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "元素爆破师 / 冰洁师 / 猩红法师 / 逐风者 / 次元行者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.DEMONIC_SWORDMAN: // 黑暗武士 a | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 9, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 10, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.aura, | ||||||
|  |                 name = " 黑暗武士", | ||||||
|  |                 info = "跨越时空之门,超越界限之力的剑士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "黑暗武士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.CREATOR_MAGE: // 缔造者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 10, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 11, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = " 缔造者", | ||||||
|  |                 info = "从异次元裂缝中获得强大力量的魔法师。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "缔造者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_SWORDMAN: // 女鬼剑士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 11, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 0, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "鬼剑士", | ||||||
|  |                 info = "同样拥有鬼手,却能实战不同的魔力。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "驭剑士 / 暗殿骑士 / 契魔者 / 流浪武士 / 刃影" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.KNIGHT: // 守护者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 12, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 6, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "守护者", | ||||||
|  |                 info = "穿越各个次元,在战场上驰骋的少女。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "精灵骑士 / 混沌魔灵 / 帕拉丁 / 龙骑士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.DEMONIC_LANCER: // 魔枪士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 13, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 7, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "魔枪士", | ||||||
|  |                 info = "使用蕴含魔力的长枪,专研枪术的战士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "征战者 / 决战者 / 狩猎者 / 暗枪士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_PRIEST: // 女圣职者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 14, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 4, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "光职者", | ||||||
|  |                 info = "心怀正义,为惩恶扬善甘愿接收严苛训练的勇士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "光明骑士 / 正义审判者 / 驱魔师 / 除恶者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.GUN_BLADER: // 枪剑士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 15, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 8, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "枪剑士", | ||||||
|  |                 info = "执着枪与剑的浪漫的天界人。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "暗刃 / 特工 / 战线佣兵 / 源能专家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.ARCHER: // 弓箭手 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 16, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 9, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "弓箭手", | ||||||
|  |                 info = "为了守护家园,携弓箭走上冒险之旅的神界人。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "缪斯 / 旅人 / 猎人 / 妖护使" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         default: | ||||||
|  |             break; | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 |     return T; | ||||||
|     function PlayBackgroundMusic() { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function MusicLogic() { |  | ||||||
|         if (BackGroundMusic == null) return; |  | ||||||
|         if (!BackGroundMusic.IsPlaying()) BackGroundMusic.Play(); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function RegisterWidget() { |  | ||||||
|         //账号输入框 |  | ||||||
|         local AccountInputBox = Yosin_InputBox(752, 240, 200); |  | ||||||
|         AddUIChild(AccountInputBox); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function RegisterDraw() { |  | ||||||
|         //大背景 |  | ||||||
|         local BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 14); |  | ||||||
|         Addchild(BackGround); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     //逻辑入口 |  | ||||||
|     function Proc(Dt) { |  | ||||||
|         MusicLogic(); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         SyncPos(X, Y); |  | ||||||
|         base.Proc(Dt); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| //选择创建基础角色 | 
 | ||||||
| class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | function getJobEnum(index) { | ||||||
|  |     local jobList = [CHARACTERJOB.SWORDMAN, CHARACTERJOB.AT_SWORDMAN, CHARACTERJOB.AT_FIGHTER, CHARACTERJOB.FIGHTER, CHARACTERJOB.GUNNER, CHARACTERJOB.AT_GUNNER, CHARACTERJOB.AT_MAGE, CHARACTERJOB.MAGE, CHARACTERJOB.PRIEST, CHARACTERJOB.AT_PRIEST, CHARACTERJOB.THIEF, CHARACTERJOB.KNIGHT, CHARACTERJOB.DEMONIC_LANCER, CHARACTERJOB.GUN_BLADER, CHARACTERJOB.ARCHER, CHARACTERJOB.DEMONIC_SWORDMAN,CHARACTERJOB.CREATOR_MAGE ]; | ||||||
|  |     return jobList[index]; | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //创建角色 | ||||||
|  | class _CreateCharacter extends Yosin_Window { | ||||||
|     //调试模式 |     //调试模式 | ||||||
|     // DeBugMode = true; |     // DeBugMode = true; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | @ -74,7 +215,19 @@ class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | ||||||
|     //是否可见 |     //是否可见 | ||||||
|     // Visible = false; |     // Visible = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     BackGroundMusic = null; |     BackGround = null; | ||||||
|  |     jobImg = null; | ||||||
|  |     nextJobImg = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     infoWidget = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     topLightObj = null; | ||||||
|  |     lightAni = null; | ||||||
|  |     dustAni = null; | ||||||
|  |     firedustAni = null; | ||||||
|  |     auraAni = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     changJobAniClock = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|  | @ -91,17 +244,122 @@ class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function RegisterWidget() { |     function RegisterWidget() { | ||||||
|         //账号输入框 |         //头像 | ||||||
|         local headButton = HeadButton(0, 0, CHARACTERJOB.SWORDMAN); |         local headList = _CreateCharacter_SelectBaseHeadList(135, 40); | ||||||
|         AddUIChild(headButton); |         AddUIChild(headList); | ||||||
|  |         headList.OnClick = changJob.bindenv(this); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 职业介绍 | ||||||
|  |         infoWidget = _CreateCharacter_SelectBaseInfo(140,  400); | ||||||
|  |         AddUIChild(infoWidget); | ||||||
|  |         infoWidget.SetJob(getJobInfo(CHARACTERJOB.SWORDMAN)); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 创建职业 | ||||||
|  |         infoWidget.OnClick = function () { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         }.bindenv(this); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 切换职业 | ||||||
|  |     function changJob(index) { | ||||||
|  |         local jobEnum = getJobEnum(index); | ||||||
|  |             // 切换背景 | ||||||
|  |             BackGround.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", jobEnum)); | ||||||
|  |             jobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum )); | ||||||
|  |             if (index + 1 <  17){ | ||||||
|  |                 nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", getJobEnum(index + 1))); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             local info = getJobInfo(jobEnum); | ||||||
|  |             //  切换介绍 | ||||||
|  |             infoWidget.SetJob(getJobInfo(jobEnum)); | ||||||
|  |             // 切换底部光动画 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             lightAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |             firedustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |             dustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |             auraAni.SetVisible(false); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             switch (info.ani){ | ||||||
|  |                 case BottomLightAniType.light: | ||||||
|  |                     lightAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                     break; | ||||||
|  |                 case BottomLightAniType.firedust: | ||||||
|  |                     firedustAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                 case BottomLightAniType.dust: | ||||||
|  |                     dustAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                     break; | ||||||
|  |                 case BottomLightAniType.aura: | ||||||
|  |                     auraAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                     break; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             //  开始切换动画 | ||||||
|  |             changJobAniClock = clock(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     /// 切换职业动画 | ||||||
|  |     function changJobAni() { | ||||||
|  |         if (changJobAniClock == null) return; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local ani_progress = sq_GetAccel(100, 0, clock() - changJobAniClock, 1000); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         if (ani_progress ==  0){ | ||||||
|  |             changJobAniClock = null; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     function RegisterDraw() { |     function RegisterDraw() { | ||||||
|         //大背景 |         //大背景 | ||||||
|         local BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0); |         BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0); | ||||||
|         Addchild(BackGround); |         Addchild(BackGround); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 人物图片 | ||||||
|  |         jobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 0); | ||||||
|  |         jobImg.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(jobImg); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 下一个人物图片 | ||||||
|  |         nextJobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 11); | ||||||
|  |         nextJobImg.SetPosition(500, 0); | ||||||
|  |         Addchild(nextJobImg); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 光动画 ui/charactercreate/topdodge.ani | ||||||
|  |         topLightObj = Animation("ui/charactercreate/topdodge.ani"); | ||||||
|  |         topLightObj.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(topLightObj); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 底部光动画 | ||||||
|  |         lightAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani"); | ||||||
|  |         lightAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         // lightAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(lightAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         firedustAni = Animation("ui/charactercreate/firedust.ani"); | ||||||
|  |         firedustAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         firedustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(firedustAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         dustAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani"); | ||||||
|  |         dustAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         dustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(dustAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         auraAni = Animation("ui/charactercreate/aura.ani"); | ||||||
|  |         auraAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         auraAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(auraAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //逻辑入口 |     //逻辑入口 | ||||||
|  | @ -109,6 +367,79 @@ class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         SyncPos(X, Y); |         SyncPos(X, Y); | ||||||
|         base.Proc(Dt); |         base.Proc(Dt); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         changJobAni(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //选择创建基础介绍 | ||||||
|  | class _CreateCharacter_SelectBaseInfo extends Yosin_Window { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否为独立窗口 | ||||||
|  |     IsIndependent = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     icon = null; | ||||||
|  |     name = null; | ||||||
|  |     jobInfo = null; | ||||||
|  |     jobChangeText = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     OnClick = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gX, gY ) { | ||||||
|  |         base.constructor("创建角色职业介绍信息", gX, gY, 278, 600, 0); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 职业图标 | ||||||
|  |         icon = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charactermark.img", 0); | ||||||
|  |         icon.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(icon); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //职业名称 | ||||||
|  |         name = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", 0); | ||||||
|  |         name.SetPosition(55, 10); | ||||||
|  |         Addchild(name); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 职业介绍 | ||||||
|  |         jobInfo = FontAssetManager.GenerateNormal("职业介绍", false, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(194, 160, 53, 255) | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  |         jobInfo.SetPosition(0, 52); | ||||||
|  |         Addchild(jobInfo); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local jobChangeTextY = 52 + jobInfo.GetSize().h + 5; | ||||||
|  |         // 转职 | ||||||
|  |         jobChangeText = FontAssetManager.GenerateNormal("■ 转职:转职名 / 转职名", true, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(194, 160, 53, 255) | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  |         jobChangeText.SetPosition(0, jobChangeTextY); | ||||||
|  |         Addchild(jobChangeText); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //创建角色按钮 | ||||||
|  |         local createButton = Yosin_EmeStretch(59, jobChangeTextY + 30, 160, 36, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 172); | ||||||
|  |         //点击事件回调 | ||||||
|  |         createButton.OnClick = function(Button) { | ||||||
|  |             if (OnClick) OnClick(); | ||||||
|  |         }.bindenv(this); | ||||||
|  |         // 按钮文本 | ||||||
|  |         local createText = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", 12); | ||||||
|  |         createText.SetPosition(42.5, 8); | ||||||
|  |         createButton.Addchild(createText); | ||||||
|  |         AddUIChild(createButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function SetJob(jobInfoMap) { | ||||||
|  |         icon.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/charactermark.img", jobInfoMap.index)); | ||||||
|  |         name.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", jobInfoMap.nameIndex)); | ||||||
|  |         jobInfo.SetText(jobInfoMap.info); | ||||||
|  |         jobChangeText.SetText("■ 转职:" + jobInfoMap.changJob); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -116,14 +447,73 @@ class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | //选择创建基础角色头像列表 | ||||||
|  | class _CreateCharacter_SelectBaseHeadList extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     //是否为独立窗口 | ||||||
|  |     IsIndependent = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     // 点击关闭 | ||||||
|  |     clickOff = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     OnClick = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     buttonList = []; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gX, gY) { | ||||||
|  |         base.constructor("所有的职业头像", gX, gY, 278, 350, 0); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local headX = 0; | ||||||
|  |         local headY = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         for (local i =  0; i < 17; i++) { | ||||||
|  |             local jobEnum = getJobEnum(i); | ||||||
|  |             local headButton = HeadButton(headX, headY, jobEnum, getJobInfo(jobEnum).name); | ||||||
|  |             headButton.tag = i; | ||||||
|  |             AddUIChild(headButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             buttonList.push(headButton); | ||||||
|  |             headX = headX + 67; | ||||||
|  |             if (i % 4 == 3) { | ||||||
|  |                 headX = 0; | ||||||
|  |                 headY = headY + 67; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 点击事件回调 | ||||||
|  |         for (local i =  0; i < buttonList.len(); i++) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             local headButton = buttonList[i]; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             headButton.OnClick = function (b) { | ||||||
|  |                 if (clickOff) return; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |                 for (local t = 0; t < buttonList.len(); t++) { | ||||||
|  |                     local button = buttonList[t]; | ||||||
|  |                     button.state = 0; | ||||||
|  |                     button.ChangeFrame(); | ||||||
|  |                 } | ||||||
|  |                 headButton.state = 2; | ||||||
|  |                 headButton.ChangeFrame(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |                 if (OnClick) OnClick(headButton.tag); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             }.bindenv(this); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local button = buttonList[0]; | ||||||
|  |         button.state = 2; | ||||||
|  |         button.ChangeFrame(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| //头像按钮 | //头像按钮 | ||||||
| class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     DeBugMode = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     // 角色名称 |     // 角色名称 | ||||||
|     name = ""; |     name = ""; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | @ -134,13 +524,22 @@ class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     state = 0; |     state = 0; | ||||||
|     spriteState = 0; |     spriteState = 0; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     // 角色头像精灵 |     tag = 0; | ||||||
|     CharacterSprite = null; |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     // 角色头像覆盖精灵 |     // 角色头像 | ||||||
|     CharacterSpriteCover = null; |     Character = null; | ||||||
|  |     jobNameText = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     constructor(X, Y, jobEnum, state = 0) { |     // 角色头像覆盖 | ||||||
|  |     CharacterCover = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     yellowBox = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     blueBox = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(X, Y, jobEnum, name, state = 0) { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         this.name = name; |         this.name = name; | ||||||
|         this.state = state; |         this.state = state; | ||||||
|  | @ -152,33 +551,59 @@ class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|         base.constructor(X, Y, 62, 62); |         base.constructor(X, Y, 62, 62); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         // 角色头像 |         // 角色头像 | ||||||
|         CharacterSprite = CL_SpriteObject(); |         Character = CL_SpriteObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId) | ||||||
|         CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId)); |         Character.SetPosition(0, 0); | ||||||
|         CharacterSprite.SetPosition(0, 0); |         Addchild(Character); | ||||||
|         Addchild(CharacterSprite); |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         CharacterSpriteCover = CL_SpriteObject(); |         // 转职 | ||||||
|         CharacterSpriteCover.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", state)); |         jobNameText = FontAssetManager.GenerateNormal(name, true, { | ||||||
|         CharacterSprite.SetPosition(0, 0); |             color = sq_RGBA(194, 160, 53, 255) | ||||||
|         Addchild(CharacterSpriteCover); |         }); | ||||||
|  |         jobNameText.SetPosition( 31 - jobNameText.GetSize().w / 2 , 45); | ||||||
|  |         Addchild(jobNameText); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         CharacterCover = CL_SpriteObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", 0) | ||||||
|  |         CharacterCover.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(CharacterCover); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         yellowBox = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", 2); | ||||||
|  |         yellowBox.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(yellowBox); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         blueBox = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", 1); | ||||||
|  |         blueBox.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(blueBox); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         ChangeFrame(); |         ChangeFrame(); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function ChangeFrame() { |     function ChangeFrame() { | ||||||
|         if (spriteState == state) return; |         if (spriteState == state) return; | ||||||
|         print(111); |         spriteState = state; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|         //不可用 |         //不可用 | ||||||
|         if (state == 3) { |         if (state == 3) { | ||||||
|             CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId + 1)); |             Character.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId + 1)); | ||||||
|             CharacterSpriteCover.SetVisible(false); |             CharacterCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         } else if (state == 2) { | ||||||
|  |             CharacterCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(true); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         } else if (state == 1) { | ||||||
|  |             CharacterCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(true); | ||||||
|         }else{ |         }else{ | ||||||
|             CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId)); |             CharacterCover.SetVisible(true); | ||||||
|             CharacterSpriteCover.SetVisible(true) |             yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|             CharacterSpriteCover.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", state)); |             blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|         } |         } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         spriteState = state; | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function Proc(Dt) { |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  | @ -188,7 +613,7 @@ class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|         } else { |         } else { | ||||||
|             //按下 |             //按下 | ||||||
|             if (isLBDown) { |             if (isLBDown) { | ||||||
|                 state = 2; |                 // state = 2; | ||||||
|             } |             } | ||||||
|             //悬停 |             //悬停 | ||||||
|             else if (isInRect) { |             else if (isInRect) { | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -13,7 +13,7 @@ enum CHARACTERJOB { | ||||||
|     MAGE // 女魔法师 |     MAGE // 女魔法师 | ||||||
|     PRIEST // 男圣职者 |     PRIEST // 男圣职者 | ||||||
|     AT_GUNNER // 女神枪手 |     AT_GUNNER // 女神枪手 | ||||||
|     THIEF // 女暗夜使者 |     THIEF // 暗夜使者 | ||||||
|     AT_FIGHTER // 男格斗家 |     AT_FIGHTER // 男格斗家 | ||||||
|     AT_MAGE // 男魔法师 |     AT_MAGE // 男魔法师 | ||||||
|     DEMONIC_SWORDMAN // 黑暗武士 |     DEMONIC_SWORDMAN // 黑暗武士 | ||||||
|  |  | ||||||
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