no message
This commit is contained in:
parent
fc8c9f4376
commit
7e4d318c5c
|
|
@ -4,3 +4,4 @@ Yosin_Game_Reloading.Sign
|
||||||
Script.pvf
|
Script.pvf
|
||||||
Yosin_Engine.pdb
|
Yosin_Engine.pdb
|
||||||
*.pvf
|
*.pvf
|
||||||
|
sqr/.vscode/launch.json
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,44 +11,25 @@ function TestStage() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local Window = Sq_CreateWindow(_Login_Window, "登录界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
// local Window = Sq_CreateWindow(_Login_Window, "登录界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// local Fontobj = Font();
|
// local Fontobj = Font();
|
||||||
|
|
||||||
// local MapObj = Map("map/cataclysm/town/elvengard/new_elvengard.map");
|
local TownObj = Town(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// local MapObj = Map("map/cataclysm/town/seria_room/elvengard.map");
|
||||||
|
// // local MapObj = Map("map/cataclysm/town/hendonmyre/new_backstreet_2.map");
|
||||||
// // local MapObj = Map("map/cataclysm/town/seria_room/elvengard.map");
|
// // local MapObj = Map("map/cataclysm/town/seria_room/elvengard.map");
|
||||||
// // local MapObj = Map("map/cataclysm/town/sainthorn_heaven/sainthorn_heaven_ship_rear_down.map");
|
// // local MapObj = Map("map/cataclysm/town/sainthorn_heaven/sainthorn_heaven_ship_rear_down.map");
|
||||||
// T.Addchild(MapObj);
|
// T.Addchild(MapObj);
|
||||||
|
|
||||||
|
local Charc = GameObject.CreateCharacter(0, [101590007, 27675, 601500060, 601550060, 601560058, 601570053, 601520052, 601500060, 601510059, 601530051, 601540060, 601580023]);
|
||||||
// // local Equ = GameItem.Equipment(601500060);
|
// Charc.SetPosition(356, 250, 0);
|
||||||
// local Charc = GameObject.CreateCharacter(0, [601500060, 601550060, 601560058, 601570053, 601520052, 601500060, 601510059, 601530051, 601540060, 601580023]);
|
|
||||||
// // Charc.coat = Equ;
|
|
||||||
// // Charc.Init(0);
|
|
||||||
// // Charc.SetUpdateFunc(function(Chr, dt) {
|
|
||||||
// // if (!("time" in Chr.Var)) Chr.Var.time <- 0;
|
|
||||||
// // Chr.Var.time += dt;
|
|
||||||
// // if (Chr.Var.time > 2000 && Chr.Var.time< 3000) {
|
|
||||||
// // local Equ = GameItem.Equipment(601500060);
|
|
||||||
// // Chr.ChangeEquipment(Equ);
|
|
||||||
// // Chr.Var.time = 3000;
|
|
||||||
// // } else if (Chr.Var.time > 4000 && Chr.Var.time< 5000) {
|
|
||||||
// // local Equ = GameItem.Equipment(601500059);
|
|
||||||
// // Chr.ChangeEquipment(Equ);
|
|
||||||
// // Chr.Var.time = 5000;
|
|
||||||
// // } else if (Chr.Var.time > 6000 && Chr.Var.time< 7000) {
|
|
||||||
// // local Equ = GameItem.Equipment(601500058);
|
|
||||||
// // Chr.ChangeEquipment(Equ);
|
|
||||||
// // Chr.Var.time = 8000;
|
|
||||||
// // }
|
|
||||||
// // })
|
|
||||||
|
|
||||||
// Charc.SetPosition(356, 430, 0);
|
|
||||||
// Charc.SetAnimation("RestAni");
|
// Charc.SetAnimation("RestAni");
|
||||||
// Charc.SetZOrder(99999999);
|
TownObj.AddObject(Charc, true);
|
||||||
// MapObj.Addchild(Charc);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// local Window = Sq_CreateWindow(_Select_Character_Window, "选择角色界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
// local Window = Sq_CreateWindow(_Select_Character_Window, "选择角色界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -233,7 +233,9 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
changJobAniClock = null;
|
changJobAniClock = null;
|
||||||
changNextJobAniClock = null;
|
changNextJobAniClock = null;
|
||||||
|
|
||||||
jobIndex = null;
|
jobIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
NoticeBox = null;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
||||||
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
||||||
|
|
@ -243,6 +245,21 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
//注册控件
|
//注册控件
|
||||||
RegisterWidget();
|
RegisterWidget();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建角色回包
|
||||||
|
MySocket.RegisterHandler(4, function(Jso) {
|
||||||
|
if (NoticeBox) NoticeBox.CloseWindow();
|
||||||
|
if (Jso.type == 0){
|
||||||
|
// 创建成功.
|
||||||
|
//关闭创建界面
|
||||||
|
NoticeBox.DestroyWindow();
|
||||||
|
DestroyWindow();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
// 创建失败.
|
||||||
|
NoticeBox = _Yosin_MessageBox("创建失败.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}.bindenv(this));
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function PlayBackgroundMusic() {
|
function PlayBackgroundMusic() {
|
||||||
|
|
@ -344,7 +361,7 @@ class _CreateCharacter extends Yosin_Window {
|
||||||
// 确定
|
// 确定
|
||||||
enter.OnClick = function (enterName) {
|
enter.OnClick = function (enterName) {
|
||||||
local jobEnum = getJobEnum(jobIndex);
|
local jobEnum = getJobEnum(jobIndex);
|
||||||
MySocket.Send(9, {
|
MySocket.Send(7, {
|
||||||
name = enterName,
|
name = enterName,
|
||||||
gkb = jobEnum,
|
gkb = jobEnum,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
@ -751,8 +768,15 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
//是否为独立窗口
|
//是否为独立窗口
|
||||||
IsIndependent = false;
|
IsIndependent = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
affirmButton = null;
|
||||||
|
|
||||||
OnClick = null;
|
OnClick = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查过的名称
|
||||||
|
checkName = null;
|
||||||
|
// 当前名称
|
||||||
|
name = null;
|
||||||
|
|
||||||
constructor() {
|
constructor() {
|
||||||
base.constructor("输入角色名称", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
base.constructor("输入角色名称", 0, 0, 1066, 600, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -770,14 +794,17 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
Addchild(title);
|
Addchild(title);
|
||||||
|
|
||||||
// 输入框
|
// 输入框
|
||||||
nameInputBox = Yosin_InputBox(433, 270, 150);
|
local nameInputBox = Yosin_InputBox(433, 270, 150);
|
||||||
AddUIChild(nameInputBox);
|
AddUIChild(nameInputBox);
|
||||||
|
nameInputBox.SetUpdateFunc(function(inputBox, Dt) {
|
||||||
|
inputBox.Parent.name = inputBox.str;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
// 重复检查按钮
|
// 重复检查按钮
|
||||||
local checkButton = Yosin_BaseButton(593, 267, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
local checkButton = Yosin_BaseButton(593, 267, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
||||||
checkButton.State = 3;
|
checkButton.State = 3;
|
||||||
checkButton.SetUpdateFunc(function(button, Dt) {
|
checkButton.SetUpdateFunc(function(button, Dt) {
|
||||||
if (button.Parent.nameInputBox.str.len() > 0) {
|
if (button.Parent.name.len() > 0) {
|
||||||
button.State = 0;
|
button.State = 0;
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
button.State = 3;
|
button.State = 3;
|
||||||
|
|
@ -785,7 +812,11 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
})
|
})
|
||||||
//点击事件回调
|
//点击事件回调
|
||||||
checkButton.OnClick = function(Button) {
|
checkButton.OnClick = function(Button) {
|
||||||
if (OnClick != null) OnClick(Button.Parent.nameInputBox.str);
|
|
||||||
|
MySocket.Send(6, {
|
||||||
|
name = nameInputBox.str,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
}.bindenv(this);
|
}.bindenv(this);
|
||||||
//按钮文本
|
//按钮文本
|
||||||
local checkTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("重复", true, {
|
local checkTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("重复", true, {
|
||||||
|
|
@ -805,19 +836,17 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
Addchild(tipTextActor);
|
Addchild(tipTextActor);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 确认检查按钮
|
// 确认按钮
|
||||||
local affirmButton = Yosin_BaseButton(473, 338, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
affirmButton = Yosin_BaseButton(473, 338, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
||||||
affirmButton.State = 3;
|
affirmButton.State = 3;
|
||||||
affirmButton.SetUpdateFunc(function(button, Dt) {
|
affirmButton.SetUpdateFunc(function(button, Dt) {
|
||||||
if (button.Parent.nameInputBox.str.len() > 0) {
|
if (button.Parent.name != button.Parent.checkName && button.State != 3) {
|
||||||
button.State = 0;
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
button.State = 3;
|
button.State = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
//点击事件回调
|
//点击事件回调
|
||||||
affirmButton.OnClick = function(Button) {
|
affirmButton.OnClick = function(Button) {
|
||||||
|
if (OnClick != null) OnClick(Button.Parent.checkName);
|
||||||
}.bindenv(this);
|
}.bindenv(this);
|
||||||
//按钮文本
|
//按钮文本
|
||||||
local affirmTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("确认", true, {
|
local affirmTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("确认", true, {
|
||||||
|
|
@ -828,7 +857,7 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
AddUIChild(affirmButton);
|
AddUIChild(affirmButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 取消检查按钮
|
// 取消按钮
|
||||||
local cancelButton = Yosin_BaseButton(533, 338, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
local cancelButton = Yosin_BaseButton(533, 338, 46, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 400);
|
||||||
//点击事件回调
|
//点击事件回调
|
||||||
cancelButton.OnClick = function(button) {
|
cancelButton.OnClick = function(button) {
|
||||||
|
|
@ -843,6 +872,23 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
cancelButton.Addchild(cancelTextActor);
|
cancelButton.Addchild(cancelTextActor);
|
||||||
AddUIChild(cancelButton);
|
AddUIChild(cancelButton);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 昵称重复检查回包
|
||||||
|
MySocket.RegisterHandler(3, function(Jso) {
|
||||||
|
if (Parent.NoticeBox) Parent.NoticeBox.CloseWindow();
|
||||||
|
if (Jso.type == 0){
|
||||||
|
// 可以使用的ID 确认按钮可以使用.
|
||||||
|
Parent.NoticeBox = _Yosin_MessageBox("可以使用的ID.");
|
||||||
|
checkName = name;
|
||||||
|
affirmButton.State = 0;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
// 名称重复.
|
||||||
|
Parent.NoticeBox = _Yosin_MessageBox("名称重复.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}.bindenv(this));
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//逻辑入口
|
//逻辑入口
|
||||||
|
|
@ -850,6 +896,7 @@ class _create_Character_enterName extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
SyncPos(X, Y);
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
base.Proc(Dt);
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -10,7 +10,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
function main(args) {
|
function main(args) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local Game = GameWindow();
|
local Game = GameWindow();
|
||||||
Game.title = "Yosin & Kiwano";
|
Game.title = "Yosin & Kiwano";
|
||||||
Game.bg_color = [255.0, 255.0, 255.0, 255.0];
|
Game.bg_color = [255.0, 255.0, 255.0, 255.0];
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue