调试角色城镇移动
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3e8159c100
commit
b52f6126d2
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@ -165,7 +165,8 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi {
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local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w;
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local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w;
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local ScaleRateH = H / SpriteList[1].GetSize().h;
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local ScaleRateH = H / SpriteList[1].GetSize().h;
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SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, 0);
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SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, -30);
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SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, ScaleRateH);
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SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, ScaleRateH);
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SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0);
|
SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0);
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if (H != SpriteList[1].GetSize().h) {
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if (H != SpriteList[1].GetSize().h) {
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@ -209,71 +210,79 @@ class Yosin_NineBoxStretch extends Yosin_CommonUi {
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// 绘制
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// 绘制
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function DrawBackground(width, height, path, imgId) {
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function DrawBackground(width, height, path, imgId) {
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local x = 0;
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local y = 0;
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// 左上角
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// 左上角
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local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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backgroundTopLeft.SetPosition(x, y);
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Addchild(backgroundTopLeft);
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// 左上角图片大小
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local cornerImgSize = backgroundTopLeft.GetSize();
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local cornerWidth = cornerImgSize.w;
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local cornerHeight = cornerImgSize.h;
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// 中间
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local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4);
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backgroundCenter.SetPosition(cornerWidth, y + cornerHeight);
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Addchild(backgroundCenter);
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// 中间图片大小
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local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
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local centerWidth = centerImgSize.w;
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local centerHeight = centerImgSize.h;
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local scaleW = (width.tofloat() - cornerWidth.tofloat() * 2.0) / centerWidth.tofloat();
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local scaleH = (height.tofloat() - y.tofloat() - cornerHeight.tofloat()) / centerHeight.tofloat();
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// 上边
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// 上边
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local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
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local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
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backgroundTop.SetPosition(cornerWidth, y);
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// 右上角
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local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2);
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// 左边
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local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
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// 中间
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local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4);
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// 右边
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local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5);
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// 左下角
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local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6);
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// 下边
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local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7);
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// 右下角
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local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8);
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// 左上角
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backgroundTopLeft.SetPosition(0, 0);
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Addchild(backgroundTopLeft);
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// 中间图片大小
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local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
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local centerImgWidth = centerImgSize.w;
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local centerImgHeight = centerImgSize.h;
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local centerWidth = width - backgroundTopLeft.GetSize().w - backgroundTopRight.GetSize().w;
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local centerHeight = height - backgroundTopLeft.GetSize().h - backgroundBottomLeft.GetSize().h;
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local scaleW = (centerWidth - 1).tofloat() / centerImgWidth.tofloat();
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local scaleH = (centerHeight - 1).tofloat() / centerImgHeight.tofloat();
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// 上边
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backgroundTop.SetPosition(backgroundTopLeft.right() + 1, 0);
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backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
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backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
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Addchild(backgroundTop);
|
Addchild(backgroundTop);
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// 右上角
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// 右上角
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local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2);
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backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w, 0);
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backgroundTopRight.SetPosition(width - cornerWidth, y);
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Addchild(backgroundTopRight);
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Addchild(backgroundTopRight);
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// 左边
|
// 左边
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local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
|
local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
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||||||
backgroundLeft.SetPosition(x, y + cornerHeight);
|
backgroundLeft.SetPosition(0, backgroundTopLeft.bottom() + 1);
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||||||
backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
|
backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
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Addchild(backgroundLeft);
|
Addchild(backgroundLeft);
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||||||
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// 中间
|
// 中间
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backgroundCenter.SetPosition(backgroundLeft.right() + 1, backgroundLeft.Y);
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||||||
backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
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||||||
|
Addchild(backgroundCenter);
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||||||
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||||||
// 右边
|
// 右边
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||||||
local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5);
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backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w, backgroundCenter.Y);
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||||||
backgroundRight.SetPosition(width - cornerWidth, y + cornerHeight);
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||||||
backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
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Addchild(backgroundRight);
|
Addchild(backgroundRight);
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||||||
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||||||
// 左下角
|
// 左下角
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local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6);
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backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h);
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backgroundBottomLeft.SetPosition(x, height - cornerHeight);
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Addchild(backgroundBottomLeft);
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Addchild(backgroundBottomLeft);
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// 下边
|
// 下边
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local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7);
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backgroundBottom.SetPosition(backgroundBottomLeft.right() + 1, backgroundBottomLeft.Y);
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||||||
backgroundBottom.SetPosition(cornerWidth, height - cornerHeight);
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||||||
backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
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||||||
Addchild(backgroundBottom);
|
Addchild(backgroundBottom);
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||||||
|
|
||||||
// 右下角
|
// 右下角
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||||||
local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8);
|
backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w, backgroundBottomLeft.Y);
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||||||
backgroundBottomRight.SetPosition(width - cornerWidth, height - cornerHeight);
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||||||
Addchild(backgroundBottomRight);
|
Addchild(backgroundBottomRight);
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||||||
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -309,7 +318,7 @@ class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
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||||||
//悬停态
|
//悬停态
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||||||
SpriteList[1] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 4 : 3), Direction);
|
SpriteList[1] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 4 : 3), Direction);
|
||||||
//按下态
|
//按下态
|
||||||
SpriteList[2] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 8 : 3), Direction);
|
SpriteList[2] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 8 : 6), Direction);
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||||||
if (UnavailableFlag) {
|
if (UnavailableFlag) {
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||||||
//不可用态
|
//不可用态
|
||||||
SpriteList[3] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + 12, Direction);
|
SpriteList[3] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + 12, Direction);
|
||||||
|
|
@ -357,4 +366,243 @@ class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
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||||||
}
|
}
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ChangeFrame();
|
ChangeFrame();
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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// 窗口顶部标题
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class Yosin_TopTitle extends Yosin_CommonUi {
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constructor(W, H, title, drawBackground = true) {
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||||||
|
base.constructor(0, 0, W, H);
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||||||
|
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||||||
|
//内容背景
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if (drawBackground){
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|
local background = Yosin_NineBoxStretch(-1, 15, W + 1, H - 15, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
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||||||
|
AddUIChild(background);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 标题背景
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local Background = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, 22, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609);
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|
Addchild(Background);
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|
// 标题亮色背景
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|
local BackgroundBright = CL_SpriteObject("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 483);
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local scaleW = (W / BackgroundBright.GetSize().w).tofloat();
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|
BackgroundBright.SetScale( scaleW , 1);
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|
Addchild(BackgroundBright);
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|
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||||||
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|
// 标题
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local titleTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, {
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|
color = sq_RGBA(206, 189, 140, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
local titleX = W / 2 - titleTextActor.GetSize().w / 2;
|
||||||
|
// 绘制标题
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titleTextActor.SetPosition(titleX, 2);
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|
Addchild(titleTextActor);
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|
local closeBtn = Yosin_BaseButton(W - 20, 4, 12, 12, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 544);
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||||||
|
closeBtn.DownSimulateOffset = false;
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||||||
|
closeBtn.OnClick = function(btn) {
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
AddUIChild(closeBtn);
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||||||
|
|
||||||
|
local topBtn = Yosin_BaseButton(W - 40, 2, 13, 13, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 455);
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||||||
|
topBtn.DownSimulateOffset = false;
|
||||||
|
topBtn.OnClick = function(btn) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AddUIChild(topBtn);
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||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
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|
}
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|
// 标题按钮
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|
class titleButton extends Yosin_BaseButton {
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|
index = null;
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|
select = false;
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||||||
|
cacheSelect = false;
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||||||
|
cacheY = null;
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||||||
|
|
||||||
|
LBDownOnClick = null;
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||||||
|
|
||||||
|
constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, title) {
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||||||
|
base.constructor(X, Y, W, H, Path, Idx);
|
||||||
|
|
||||||
|
cacheY = Y;
|
||||||
|
DownSimulateOffset = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
local backText = FontAssetManager.GenerateNormal( title , true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(130, 114, 84, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
backText.SetUpdateFunc(function(Text, Dt) {
|
||||||
|
if (select == cacheSelect) return;
|
||||||
|
if (select) {
|
||||||
|
Text.SetFillColor(sq_RGBA(187,176,149, 255));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Text.SetFillColor(sq_RGBA(130,114,84, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cacheSelect = select;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
backText.SetPosition(9, 2);
|
||||||
|
Addchild(backText);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function ChangeFrame() {
|
||||||
|
//状态更改 刷新精灵帧
|
||||||
|
if (State != SpriteState) {
|
||||||
|
if (State == 2) {
|
||||||
|
Y -= 1;
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
} else if (SpriteState == 2) {
|
||||||
|
Y += 1;
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SpriteState = State;
|
||||||
|
Sprite.SetFrame(FrameList[SpriteState]);
|
||||||
|
Sprite.SetPosition(0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
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||||||
|
|
||||||
|
if (select) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
//不可用
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||||||
|
if (State == 3) {
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//按下
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||||||
|
if (isLBDown) {
|
||||||
|
State = 2;
|
||||||
|
select = true;
|
||||||
|
if (LBDownOnClick != null) {
|
||||||
|
LBDownOnClick(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//悬停
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||||||
|
else if (isInRect) {
|
||||||
|
State = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//普通
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||||||
|
else {
|
||||||
|
State = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ChangeFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 拉伸标题按钮
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||||||
|
class Yosin_StretchTitleButton extends Yosin_SplicingButton {
|
||||||
|
|
||||||
|
index = null;
|
||||||
|
select = false;
|
||||||
|
cacheSelect = false;
|
||||||
|
LBDownOnClick = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
titleText = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, title,) {
|
||||||
|
base.constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, true, false)
|
||||||
|
|
||||||
|
titleText = FontAssetManager.GenerateNormal( title , true, {
|
||||||
|
color = sq_RGBA(130, 114, 84, 255)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
titleText.SetUpdateFunc(function(Text, Dt) {
|
||||||
|
if (select == cacheSelect) return;
|
||||||
|
if (select) {
|
||||||
|
Text.SetFillColor(sq_RGBA(187,176,149, 255));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Text.SetFillColor(sq_RGBA(130,114,84, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cacheSelect = select;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
titleText.SetPosition(9, 2);
|
||||||
|
Addchild(titleText);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
|
||||||
|
if (select) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (State != 3 && isLBDown) {
|
||||||
|
State = 2;
|
||||||
|
select = true;
|
||||||
|
if (LBDownOnClick != null) {
|
||||||
|
LBDownOnClick(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (State == 2) {
|
||||||
|
Y -= 1;
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
} else if (SpriteState == 2) {
|
||||||
|
Y += 1;
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 横向多个标题单选按钮
|
||||||
|
class Yosin_RowMoreTitleBtn extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
|
LBDownOnClick = null;
|
||||||
|
btns = [];
|
||||||
|
tests = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(X, Y, titles, baseWidth = 44, path = "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", idx = 160) {
|
||||||
|
this.tests = titles;
|
||||||
|
local btnX = 0;
|
||||||
|
for(local i = 0; i < titles.len(); i++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
local textW = FontAssetManager.GenerateNormal(titles[i], true).GetSize().w + 20;
|
||||||
|
local btnW = baseWidth + 20;
|
||||||
|
btnW = textW > btnW ? textW : btnW ;
|
||||||
|
|
||||||
|
local titleBtn = Yosin_StretchTitleButton(btnX, 1, btnW, 19, path, idx, titles[i]);
|
||||||
|
titleBtn.index = i;
|
||||||
|
|
||||||
|
titleBtn.LBDownOnClick = function (btn) {
|
||||||
|
btn.Parent.LBDownOnClick(this, btn.index);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (local i = 0; i < btn.Parent.btns.len(); i++) {
|
||||||
|
btn.Parent.btns[i].select = false;
|
||||||
|
btn.Parent.btns[i].titleText.SetFillColor(sq_RGBA(130,114,84, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
btn.select = true;
|
||||||
|
btn.Parent.btns[btn.index].titleText.SetFillColor(sq_RGBA(187,176,149, 255));
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
btns.push(titleBtn);
|
||||||
|
btnX += btnW + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.constructor(X, Y, btnX, 21);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (local i = 0; i < btns.len(); i++) {
|
||||||
|
AddUIChild(btns[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,336 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
文件名:4_PersonalInfo.nut
|
||||||
|
路径:User/UI/Window/4_PersonalInfo.nut
|
||||||
|
创建日期:2024-12-26 00:32
|
||||||
|
文件用途: 个人信息
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// 个人信息 250, 60, 286, 530
|
||||||
|
class _PersonalInfo extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
|
roleTitleBtn = null;
|
||||||
|
dressUpTitleBtn = null;
|
||||||
|
stoneTitleBtn = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
||||||
|
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
||||||
|
|
||||||
|
local title = Yosin_TopTitle(gWidth, gHeight, "个人信息(M)");
|
||||||
|
AddUIChild(title);
|
||||||
|
|
||||||
|
//注册控件
|
||||||
|
RegisterWidget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function RegisterWidget() {
|
||||||
|
// 角色按钮
|
||||||
|
roleTitleBtn = titleButton(10, 25, 40, 19, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 82, "角色");
|
||||||
|
AddUIChild(roleTitleBtn);
|
||||||
|
// 装扮/宠物按钮
|
||||||
|
dressUpTitleBtn = titleButton(roleTitleBtn.right() + 1, 25, 71, 19, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 86, "装扮/宠物");
|
||||||
|
AddUIChild(dressUpTitleBtn);
|
||||||
|
// 护石按钮
|
||||||
|
stoneTitleBtn = titleButton(dressUpTitleBtn.right() + 1, 25, 40, 19, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 82, "护石");
|
||||||
|
AddUIChild(stoneTitleBtn);
|
||||||
|
|
||||||
|
roleTitleBtn.LBDownOnClick = function (btn) {
|
||||||
|
titleClick(btn);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
dressUpTitleBtn.LBDownOnClick = function (btn) {
|
||||||
|
titleClick(btn);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
stoneTitleBtn.LBDownOnClick = function (btn) {
|
||||||
|
titleClick(btn);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 角色信息
|
||||||
|
local roleInfo = roleInfo("个人角色信息", roleTitleBtn.X, roleTitleBtn.bottom() + 2 );
|
||||||
|
AddUIChild(roleInfo);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function titleClick(btn) {
|
||||||
|
btn.Parent.roleTitleBtn.select = false;
|
||||||
|
btn.Parent.dressUpTitleBtn.select = false;
|
||||||
|
btn.Parent.stoneTitleBtn.select = false;
|
||||||
|
btn.select = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//逻辑入口
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
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||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 角色信息
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|
class roleInfo extends Yosin_Window {
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||||||
|
|
||||||
|
//是否为独立窗口
|
||||||
|
IsIndependent = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
brown = sq_RGBA(160, 132, 75, 255);
|
||||||
|
green = sq_RGBA(74, 161, 87, 255);
|
||||||
|
|
||||||
|
btn = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(gObjectId, gX, gY) {
|
||||||
|
base.constructor(gObjectId, gX, gY, 266, 355, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
//注册控件
|
||||||
|
RegisterWidget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function RegisterWidget() {
|
||||||
|
// 背景
|
||||||
|
local backGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile.img", 60);
|
||||||
|
Addchild(backGround);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 装备
|
||||||
|
RegisterEquipment();
|
||||||
|
// 名称 等级 其他
|
||||||
|
RegisterNameAndOther();
|
||||||
|
// 属性
|
||||||
|
RegisterPropertyItems();
|
||||||
|
// 底部四个按钮
|
||||||
|
RegisterBottomButton();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 装备
|
||||||
|
function RegisterEquipment() {
|
||||||
|
// 装备背景
|
||||||
|
local equipmentBackground = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile.img", 14);
|
||||||
|
equipmentBackground.SetPosition(7.5, 8);
|
||||||
|
Addchild(equipmentBackground);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 中间装备背景
|
||||||
|
local centerBackground = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile.img", 77);
|
||||||
|
centerBackground.SetPosition( 124 , 10);
|
||||||
|
Addchild(centerBackground);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 名称 等级 其他
|
||||||
|
function RegisterNameAndOther() {
|
||||||
|
// 冒险家名望
|
||||||
|
local adventurerFame = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile_icon.img", 53);
|
||||||
|
adventurerFame.SetPosition(70, 185);
|
||||||
|
Addchild(adventurerFame);
|
||||||
|
|
||||||
|
local adventurerFameText = FontAssetManager.GenerateNormal("冒险家名望", true, {
|
||||||
|
color = brown
|
||||||
|
});
|
||||||
|
adventurerFameText.SetPosition(adventurerFame.right() + 5, adventurerFame.Y);
|
||||||
|
Addchild(adventurerFameText);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 冒险家名望数值
|
||||||
|
local adventurerFameNum = FontAssetManager.GenerateNormal("7", true, {
|
||||||
|
color = green
|
||||||
|
});
|
||||||
|
adventurerFameNum.SetPosition(adventurerFameText.right() + 5, adventurerFameText.Y);
|
||||||
|
Addchild(adventurerFameNum);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function RegisterPropertyItems() {
|
||||||
|
// 属性
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生命
|
||||||
|
local life = roleInfoPropertyItem(0, 213, 0, "生命", "100");
|
||||||
|
Addchild(life);
|
||||||
|
// 魔法
|
||||||
|
local magic = roleInfoPropertyItem(life.right() + 16, life.Y, 1, "魔法", "100");
|
||||||
|
Addchild(magic);
|
||||||
|
// 物理防御力
|
||||||
|
local physicalDefense = roleInfoPropertyItem(life.X, life.bottom(), 8, "物理防御力", "100", false);
|
||||||
|
Addchild(physicalDefense);
|
||||||
|
// 魔法防御力
|
||||||
|
local magicDefense = roleInfoPropertyItem(physicalDefense.right() + 16, physicalDefense.Y, 9, "魔法防御力", "100");
|
||||||
|
Addchild(magicDefense);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 力量
|
||||||
|
local strength = roleInfoPropertyItem(life.X, physicalDefense.bottom(), 2, "力量", "100");
|
||||||
|
Addchild(strength);
|
||||||
|
// 智力
|
||||||
|
local intelligence = roleInfoPropertyItem(strength.right() + 16, strength.Y, 3, "智力", "100");
|
||||||
|
Addchild(intelligence);
|
||||||
|
// 体力
|
||||||
|
local vitality = roleInfoPropertyItem(strength.X, strength.bottom(), 4, "体力", "100");
|
||||||
|
Addchild(vitality);
|
||||||
|
// 精神
|
||||||
|
local spirit = roleInfoPropertyItem(vitality.right() + 16, vitality.Y, 5, "精神", "100");
|
||||||
|
Addchild(spirit);
|
||||||
|
// 物理攻击力
|
||||||
|
local physicalATK = roleInfoPropertyItem(life.X, spirit.bottom(), 6, "物理攻击力", "100");
|
||||||
|
Addchild(physicalATK);
|
||||||
|
// 魔法攻击力
|
||||||
|
local magicATK = roleInfoPropertyItem(physicalATK.right() + 16, physicalATK.Y, 7, "魔法攻击力", "100");
|
||||||
|
Addchild(magicATK);
|
||||||
|
// 物理暴击
|
||||||
|
local physicalCrit = roleInfoPropertyItem(life.X, magicATK.bottom(), 10, "物理暴击", "100");
|
||||||
|
Addchild(physicalCrit);
|
||||||
|
// 魔法暴击
|
||||||
|
local magicCrit = roleInfoPropertyItem(physicalCrit.right() + 16, physicalCrit.Y, 11, "魔法暴击", "100");
|
||||||
|
Addchild(magicCrit);
|
||||||
|
// 独立攻击
|
||||||
|
local independentAttack = roleInfoPropertyItem(life.X, magicCrit.bottom(), 12, "独立攻击", "100");
|
||||||
|
Addchild(independentAttack);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 攻击速度
|
||||||
|
local attackSpeed = roleInfoPropertyItem(life.X, independentAttack.bottom(), 13, "攻击速度", "100");
|
||||||
|
Addchild(attackSpeed);
|
||||||
|
// 释放速度
|
||||||
|
local releaseSpeed = roleInfoPropertyItem(attackSpeed.right() + 16, attackSpeed.Y, 14, "释放速度", "100");
|
||||||
|
Addchild(releaseSpeed);
|
||||||
|
// 移动速度
|
||||||
|
local moveSpeed = roleInfoPropertyItem(life.X, releaseSpeed.bottom(), 15, "移动速度", "100");
|
||||||
|
Addchild(moveSpeed);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 攻击属性
|
||||||
|
local attackProperty = roleInfoPropertyItem(life.X, moveSpeed.bottom(), 16, "攻击属性", "火(0)/冰(0)/光(0)/暗(0)", true, 260);
|
||||||
|
Addchild(attackProperty);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 底部四个按钮
|
||||||
|
function RegisterBottomButton() {
|
||||||
|
// 副职业
|
||||||
|
local subJob = otherButton(0, 401, 62, "副职业", false);
|
||||||
|
AddUIChild(subJob);
|
||||||
|
subJob.OnClick = function (btn) {
|
||||||
|
//todo 打开副职业面板
|
||||||
|
print(11111);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
local separation = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile.img", 70 );
|
||||||
|
separation.SetPosition(subJob.right(), subJob.Y + 7.5);
|
||||||
|
Addchild(separation);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 战斗分析
|
||||||
|
local battleAnalysis = otherButton(subJob.right() + 1, subJob.Y, 64, "战斗分析");
|
||||||
|
AddUIChild(battleAnalysis);
|
||||||
|
battleAnalysis.OnClick = function (btn) {
|
||||||
|
//todo 打开面板
|
||||||
|
print(11111);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
local separationOne = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile.img", 70 );
|
||||||
|
separationOne.SetPosition(battleAnalysis.right(), battleAnalysis.Y + 7.5);
|
||||||
|
Addchild(separationOne);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 决斗信息 // 根据决斗场等级 显示 sprite/interface2/pvp02/pvprank_icon/tier_icon.img 24
|
||||||
|
local duelInfo = otherButton(battleAnalysis.right() + 1, battleAnalysis.Y, 14, "决斗信息", true);
|
||||||
|
AddUIChild(duelInfo);
|
||||||
|
duelInfo.OnClick = function (btn) {
|
||||||
|
//todo 打开面板
|
||||||
|
print(11111);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
local separationTwo = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile.img", 70 );
|
||||||
|
separationTwo.SetPosition(duelInfo.right(), duelInfo.Y + 7.5);
|
||||||
|
Addchild(separationTwo);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 详细信息
|
||||||
|
local detailedInformation = otherButton(duelInfo.right() + 1, duelInfo.Y, 66, "详细信息");
|
||||||
|
AddUIChild(detailedInformation);
|
||||||
|
detailedInformation.OnClick = function (btn) {
|
||||||
|
//todo 打开面板
|
||||||
|
print(11111);
|
||||||
|
}.bindenv(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//逻辑入口
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 属性项
|
||||||
|
class roleInfoPropertyItem extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
|
// additionReaction 属性是否有加成 加成为绿色 不加成灰色
|
||||||
|
constructor(gX, gY, idx, title, numText, additionReaction = true, width = 120) {
|
||||||
|
base.constructor(gX, gY, width, 18);
|
||||||
|
|
||||||
|
local titlecolor = additionReaction ? sq_RGBA(160, 132, 75, 255) : sq_RGBA(79, 79, 79, 255);
|
||||||
|
local numColor = additionReaction ? sq_RGBA(75, 161, 85, 255) : sq_RGBA(79, 79, 79, 255);
|
||||||
|
|
||||||
|
local icon = CL_SpriteObject("sprite/interface2/profile/profile_icon.img", idx);
|
||||||
|
icon.SetPosition(5, 0);
|
||||||
|
Addchild(icon);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 属性名称
|
||||||
|
local property = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, {
|
||||||
|
color = titlecolor
|
||||||
|
});
|
||||||
|
property.SetPosition(icon.right() + 5, icon.Y);
|
||||||
|
Addchild(property);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 属性数值
|
||||||
|
local propertyNum = FontAssetManager.GenerateNormal(numText, true, {
|
||||||
|
color = numColor
|
||||||
|
});
|
||||||
|
local numX = width - propertyNum.GetSize().w;
|
||||||
|
propertyNum.SetPosition( numX, icon.Y);
|
||||||
|
Addchild(propertyNum);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//逻辑入口
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 其他面板按钮
|
||||||
|
class otherButton extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否启用按钮
|
||||||
|
enabled = true;
|
||||||
|
// pvp 是否是pvp 按钮
|
||||||
|
constructor(gX, gY, idx, title, pvp = false, enabled = true, ) {
|
||||||
|
base.constructor(gX, gY, 65, 65);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.enabled = enabled;
|
||||||
|
|
||||||
|
local titlecolor = enabled? sq_RGBA(160, 132, 75, 255) : sq_RGBA(79, 79, 79, 255);
|
||||||
|
// 属性名称
|
||||||
|
local property = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, {
|
||||||
|
color = titlecolor
|
||||||
|
});
|
||||||
|
property.SetPosition( 32 - property.GetSize().w / 2 , 45 );
|
||||||
|
Addchild(property);
|
||||||
|
|
||||||
|
local path = pvp? "sprite/interface2/profile/profile_pvp_icon.img" : "sprite/interface2/profile/profile.img";
|
||||||
|
local icon = CL_SpriteObject(path, enabled ? idx : idx +1 );
|
||||||
|
icon.SetPosition(32 - icon.GetSize().w / 2, 45/2 - icon.GetSize().h / 2 + 3 );
|
||||||
|
Addchild(icon);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
文件名:5_Inventory.nut
|
||||||
|
路径:User/UI/Window/5_Inventory.nut
|
||||||
|
创建日期:2025-01-02 12:37
|
||||||
|
文件用途: 背包窗口
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
class _Inventory extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
|
item = null;
|
||||||
|
dressUpTitleBtn = null;
|
||||||
|
petTitleBtn = null;
|
||||||
|
stoneTitleBtn = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
||||||
|
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
||||||
|
|
||||||
|
// local title = Yosin_TopTitle(gWidth, gHeight, "装备栏(I)");
|
||||||
|
// AddUIChild(title);
|
||||||
|
|
||||||
|
local item2 = Yosin_EmeStretch(100, 100, 80, 25, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 160);
|
||||||
|
Addchild(item2);
|
||||||
|
|
||||||
|
//注册控件
|
||||||
|
RegisterWidget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function RegisterWidget() {
|
||||||
|
|
||||||
|
//, "装扮", "宠物", "护石"
|
||||||
|
local titlesBtn = Yosin_RowMoreTitleBtn(10, 25, ["物品栏"]);
|
||||||
|
AddUIChild(titlesBtn);
|
||||||
|
|
||||||
|
titlesBtn.LBDownOnClick = function(btns, index) {
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local item = Yosin_SplicingButton(10, 50, 80, 25, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 160, true, false);
|
||||||
|
AddUIChild(item);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//逻辑入口
|
||||||
|
function Proc(Dt) {
|
||||||
|
SyncPos(X, Y);
|
||||||
|
base.Proc(Dt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -241,5 +241,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"User/Object/ActiveObject/NpcObjectClass.nut": {
|
"User/Object/ActiveObject/NpcObjectClass.nut": {
|
||||||
"description": "NPC对象"
|
"description": "NPC对象"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"User/UI/Window/5_Inventory.nut": {
|
||||||
|
"description": "背包窗口"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"User/UI/Window/4_PersonalInfo.nut": {
|
||||||
|
"description": "个人信息窗口"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue