拉伸修改为返回画布
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d2077de719
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@ -142,24 +142,81 @@ class Yosin_BaseButton extends Yosin_CommonUi {
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}
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}
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//三分法拉伸
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//三分法拉伸
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class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi {
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// class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi {
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// Path = null;
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// Idx = null;
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// //按钮状态
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// SpriteList = null;
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// constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, Direction = true) {
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// this.Path = Path;
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// this.Idx = Idx;
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// base.constructor(X, Y, W, H);
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// // 创建画布
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// local Canvas = CL_CanvasObject();
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// // 重设大小并清空
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// Canvas.ResizeAndClear(W, H);
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// // 开始绘制
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// Canvas.BeginDraw();
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// SpriteList = [];
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// SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx));
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// SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx + 1));
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// SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx + 2));
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// //横向
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// if (Direction) {
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// local ScaleW = (W - SpriteList[0].GetSize().w - SpriteList[2].GetSize().w);
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// local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w;
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||||||
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// SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, 0.0);
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||||||
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// SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, 1.0);
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||||||
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// SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0.0);
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|
// }
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// //纵向
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// else {
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// local ScaleH = (H - SpriteList[0].GetSize().h - SpriteList[2].GetSize().h);
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// local ScaleRate = ScaleH / SpriteList[1].GetSize().h;
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||||||
|
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||||||
|
// SpriteList[1].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h);
|
||||||
|
// SpriteList[1].SetScale(1.0, ScaleRate);
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||||||
|
// SpriteList[2].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h + ScaleH);
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// }
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// foreach(Child in SpriteList) {
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// // Addchild(Child);
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// Canvas.DrawSprite(Child);
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// }
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// // 结束绘制
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// Canvas.EndDraw();
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// // 添加画布
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// Addchild(Canvas);
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// }
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// }
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//三分法拉伸
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class Yosin_EmeStretch extends CL_CanvasObject {
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Path = null;
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Path = null;
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Idx = null;
|
Idx = null;
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||||||
//按钮状态
|
//按钮状态
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||||||
SpriteList = null;
|
SpriteList = null;
|
||||||
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||||||
constructor(X, Y, W, H, Path, Idx, Direction = true) {
|
constructor( W, H, Path, Idx, Direction = true) {
|
||||||
this.Path = Path;
|
this.Path = Path;
|
||||||
this.Idx = Idx;
|
this.Idx = Idx;
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||||||
base.constructor(X, Y, W, H);
|
base.constructor();
|
||||||
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||||||
// 创建画布
|
// 创建画布
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local Canvas = CL_CanvasObject();
|
CL_CanvasObject();
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||||||
// 重设大小并清空
|
// 重设大小并清空
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Canvas.ResizeAndClear(W, H);
|
ResizeAndClear(W, H);
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||||||
// 开始绘制
|
// 开始绘制
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Canvas.BeginDraw();
|
BeginDraw();
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||||||
|
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||||||
SpriteList = [];
|
SpriteList = [];
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||||||
SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx));
|
SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx));
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||||||
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@ -187,129 +244,20 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi {
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||||||
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||||||
foreach(Child in SpriteList) {
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foreach(Child in SpriteList) {
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||||||
// Addchild(Child);
|
// Addchild(Child);
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||||||
Canvas.DrawSprite(Child);
|
DrawSprite(Child);
|
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}
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}
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||||||
|
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||||||
// 结束绘制
|
// 结束绘制
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||||||
Canvas.EndDraw();
|
EndDraw();
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||||||
// 添加画布
|
// 添加画布
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||||||
Addchild(Canvas);
|
// Addchild(Canvas);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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// 九宫格拉伸
|
// 九宫格拉伸
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||||||
function Yosin_NineBoxStretch(width, height, path, imgId) {
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// function Yosin_NineBoxStretch(width, height, path, imgId) {
|
||||||
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||||||
// 创建画布
|
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||||||
local Canvas = CL_CanvasObject();
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||||||
// 重设大小并清空
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Canvas.ResizeAndClear(width, height);
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||||||
// 开始绘制
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Canvas.BeginDraw();
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||||||
// 左上角
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// local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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||||||
local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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||||||
// 上边
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||||||
local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
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||||||
// 右上角
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||||||
local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2);
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||||||
// 左边
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||||||
local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
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||||||
// 中间
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local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4);
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||||||
// 右边
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local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5);
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||||||
// 左下角
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||||||
local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6);
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||||||
// 下边
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||||||
local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7);
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||||||
// 右下角
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||||||
local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8);
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// 左上角
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundTopLeft);
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||||||
local TopLeftSize = backgroundTopLeft.GetSize();
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||||||
local TopLeftBottom = TopLeftSize.h;
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||||||
local TopLeftRight = TopLeftSize.w;
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||||||
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// 中间图片大小
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local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
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||||||
local centerImgWidth = centerImgSize.w;
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||||||
local centerImgHeight = centerImgSize.h;
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||||||
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||||||
local centerWidth = width - backgroundTopLeft.GetSize().w - backgroundTopRight.GetSize().w;
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||||||
local centerHeight = height - backgroundTopLeft.GetSize().h - backgroundBottomLeft.GetSize().h;
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||||||
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||||||
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||||||
local scaleW = (centerWidth - 1).tofloat() / centerImgWidth.tofloat();
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||||||
local scaleH = (centerHeight - 1).tofloat() / centerImgHeight.tofloat();
|
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||||||
|
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||||||
// 上边
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||||||
backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
|
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||||||
backgroundTop.SetPosition(TopLeftRight, 0);
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundTop);
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||||||
|
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||||||
// 右上角
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||||||
backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w - 1, 0);
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundTopRight);
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||||||
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||||||
// 左边
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||||||
backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
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||||||
backgroundLeft.SetPosition(0, TopLeftBottom);
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundLeft);
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||||||
|
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||||||
// 中间
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||||||
backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
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||||||
// Addchild(backgroundCenter);
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||||||
backgroundCenter.SetPosition(TopLeftRight, backgroundLeft.Y);
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|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundCenter);
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||||||
|
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||||||
// 右边
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||||||
backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
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||||||
backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w - 1, backgroundCenter.Y);
|
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundRight);
|
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||||||
|
|
||||||
// 左下角
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|
||||||
backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h - 1);
|
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundBottomLeft);
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||||||
|
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||||||
// 下边
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|
||||||
backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
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||||||
backgroundBottom.SetPosition(TopLeftRight, backgroundBottomLeft.Y);
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundBottom);
|
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||||||
|
|
||||||
// 右下角
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|
||||||
backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w - 1, backgroundBottomLeft.Y);
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundBottomRight);
|
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||||||
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||||||
// 结束绘制
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Canvas.EndDraw();
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||||||
// 添加画布
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// Addchild(Canvas);
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||||||
local Sp = CL_SpriteObject();
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||||||
Sp.SetFrame(Canvas.ExportSpriteFrame());
|
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||||||
return Sp;
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}
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||||||
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||||||
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// //九宫格拉伸
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||||||
// class Yosin_NineBoxStretch extends Yosin_CommonUi {
|
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||||||
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|
||||||
// constructor(X, Y, W, H, Path, Idx) {
|
|
||||||
// base.constructor(X, Y, W, H);
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||||||
// DrawBackground(W, H, Path, Idx);
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||||||
// }
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||||||
|
|
||||||
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||||||
// // 绘制
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||||||
// function DrawBackground(width, height, path, imgId) {
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||||||
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||||||
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|
||||||
// // 创建画布
|
// // 创建画布
|
||||||
// local Canvas = CL_CanvasObject();
|
// local Canvas = CL_CanvasObject();
|
||||||
|
|
@ -360,50 +308,149 @@ function Yosin_NineBoxStretch(width, height, path, imgId) {
|
||||||
|
|
||||||
// // 上边
|
// // 上边
|
||||||
// backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
|
// backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
|
||||||
// backgroundTop.SetPosition(TopLeftRight + 1, 0);
|
// backgroundTop.SetPosition(TopLeftRight, 0);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundTop);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundTop);
|
||||||
|
|
||||||
// // 右上角
|
// // 右上角
|
||||||
// backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w, 0);
|
// backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w - 1, 0);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundTopRight);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundTopRight);
|
||||||
|
|
||||||
// // 左边
|
// // 左边
|
||||||
// backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
|
// backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
|
||||||
// backgroundLeft.SetPosition(0, TopLeftBottom + 1);
|
// backgroundLeft.SetPosition(0, TopLeftBottom);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundLeft);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundLeft);
|
||||||
|
|
||||||
// // 中间
|
// // 中间
|
||||||
// backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
// backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
||||||
// // Addchild(backgroundCenter);
|
// // Addchild(backgroundCenter);
|
||||||
// backgroundCenter.SetPosition(TopLeftRight + 1, backgroundLeft.Y);
|
// backgroundCenter.SetPosition(TopLeftRight, backgroundLeft.Y);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundCenter);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundCenter);
|
||||||
|
|
||||||
// // 右边
|
// // 右边
|
||||||
// backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
// backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
||||||
// backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w, backgroundCenter.Y);
|
// backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w - 1, backgroundCenter.Y);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundRight);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundRight);
|
||||||
|
|
||||||
// // 左下角
|
// // 左下角
|
||||||
// backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h);
|
// backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h - 1);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottomLeft);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottomLeft);
|
||||||
|
|
||||||
// // 下边
|
// // 下边
|
||||||
// backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
// backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
||||||
// backgroundBottom.SetPosition(TopLeftRight + 1, backgroundBottomLeft.Y);
|
// backgroundBottom.SetPosition(TopLeftRight, backgroundBottomLeft.Y);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottom);
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottom);
|
||||||
|
|
||||||
// // 右下角
|
// // 右下角
|
||||||
// backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w, backgroundBottomLeft.Y);
|
// backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w - 1, backgroundBottomLeft.Y);
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottomRight );
|
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottomRight);
|
||||||
|
|
||||||
// // 结束绘制
|
// // 结束绘制
|
||||||
// Canvas.EndDraw();
|
// Canvas.EndDraw();
|
||||||
// // 添加画布
|
// // 添加画布
|
||||||
// Addchild(Canvas);
|
// // Addchild(Canvas);
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||||||
|
// local Sp = CL_SpriteObject();
|
||||||
|
// Sp.SetFrame(Canvas.ExportSpriteFrame());
|
||||||
|
// return Sp;
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// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//九宫格拉伸
|
||||||
|
class Yosin_NineBoxStretch extends CL_CanvasObject {
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor( width, height, path, imgId) {
|
||||||
|
base.constructor();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建画布
|
||||||
|
CL_CanvasObject();
|
||||||
|
// 重设大小并清空
|
||||||
|
ResizeAndClear(width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 开始绘制
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||||||
|
BeginDraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 左上角
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||||||
|
local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
|
||||||
|
// 上边
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||||||
|
local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
|
||||||
|
// 右上角
|
||||||
|
local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2);
|
||||||
|
// 左边
|
||||||
|
local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
|
||||||
|
// 中间
|
||||||
|
local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4);
|
||||||
|
// 右边
|
||||||
|
local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5);
|
||||||
|
// 左下角
|
||||||
|
local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6);
|
||||||
|
// 下边
|
||||||
|
local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7);
|
||||||
|
// 右下角
|
||||||
|
local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 左上角
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundTopLeft);
|
||||||
|
|
||||||
|
local TopLeftSize = backgroundTopLeft.GetSize();
|
||||||
|
local TopLeftBottom = TopLeftSize.h;
|
||||||
|
local TopLeftRight = TopLeftSize.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 中间图片大小
|
||||||
|
local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
|
||||||
|
local centerImgWidth = centerImgSize.w;
|
||||||
|
local centerImgHeight = centerImgSize.h;
|
||||||
|
|
||||||
|
local centerWidth = width - backgroundTopLeft.GetSize().w - backgroundTopRight.GetSize().w;
|
||||||
|
local centerHeight = height - backgroundTopLeft.GetSize().h - backgroundBottomLeft.GetSize().h;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local scaleW = (centerWidth - 1).tofloat() / centerImgWidth.tofloat();
|
||||||
|
local scaleH = (centerHeight - 1).tofloat() / centerImgHeight.tofloat();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 上边
|
||||||
|
backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
|
||||||
|
backgroundTop.SetPosition(TopLeftRight, 0);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundTop);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 右上角
|
||||||
|
backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w - 1, 0);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundTopRight);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 左边
|
||||||
|
backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
|
||||||
|
backgroundLeft.SetPosition(0, TopLeftBottom);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundLeft);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 中间
|
||||||
|
backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
||||||
|
// Addchild(backgroundCenter);
|
||||||
|
backgroundCenter.SetPosition(TopLeftRight, backgroundLeft.Y);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundCenter);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 右边
|
||||||
|
backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
||||||
|
backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w - 1, backgroundCenter.Y);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundRight);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 左下角
|
||||||
|
backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h - 1);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundBottomLeft);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 下边
|
||||||
|
backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
||||||
|
backgroundBottom.SetPosition(TopLeftRight, backgroundBottomLeft.Y);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundBottom);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 右下角
|
||||||
|
backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w - 1, backgroundBottomLeft.Y);
|
||||||
|
DrawSprite(backgroundBottomRight);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 结束绘制
|
||||||
|
EndDraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//拼接按钮
|
//拼接按钮
|
||||||
class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
|
class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
@ -427,14 +474,14 @@ class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
SpriteList = array(4);
|
SpriteList = array(4);
|
||||||
|
|
||||||
//普通态
|
//普通态
|
||||||
SpriteList[0] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx, Direction);
|
SpriteList[0] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx, Direction);
|
||||||
//悬停态
|
//悬停态
|
||||||
SpriteList[1] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 4 : 3), Direction);
|
SpriteList[1] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 4 : 3), Direction);
|
||||||
//按下态
|
//按下态
|
||||||
SpriteList[2] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 8 : 6), Direction);
|
SpriteList[2] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx + (UnavailableFlag ? 8 : 6), Direction);
|
||||||
if (UnavailableFlag) {
|
if (UnavailableFlag) {
|
||||||
//不可用态
|
//不可用态
|
||||||
SpriteList[3] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + 12, Direction);
|
SpriteList[3] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx + 12, Direction);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
@ -455,7 +502,7 @@ class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
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RemoveUIChild(SpriteList[SpriteState]);
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RemoveUIChild(SpriteList[SpriteState]);
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}
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}
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SpriteState = State;
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SpriteState = State;
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AddUIChild(SpriteList[SpriteState]);
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Addchild(SpriteList[SpriteState]);
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}
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}
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}
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}
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@ -588,17 +635,17 @@ class Yosin_StretchTitleButton extends Yosin_CommonUi {
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SpriteList = array(3);
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SpriteList = array(3);
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//普通态
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//普通态
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SpriteList[0] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx);
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SpriteList[0] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx);
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AddUIChild(SpriteList[0]);
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Addchild(SpriteList[0]);
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//悬停态
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//悬停态
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SpriteList[1] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + 3);
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SpriteList[1] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx + 3);
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SpriteList[1].SetVisible(false)
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SpriteList[1].SetVisible(false)
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AddUIChild(SpriteList[1]);
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Addchild(SpriteList[1]);
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//按下态
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//按下态
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SpriteList[2] = Yosin_EmeStretch(0, 0, W, H, Path, Idx + 6);
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SpriteList[2] = Yosin_EmeStretch( W, H, Path, Idx + 6);
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||||||
SpriteList[2].SetVisible(false)
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SpriteList[2].SetVisible(false)
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AddUIChild(SpriteList[2]);
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Addchild(SpriteList[2]);
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// 文字
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// 文字
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titleText = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, {
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titleText = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, {
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@ -21,7 +21,8 @@ class Yosin_TopTitle extends Yosin_CommonUi {
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// 绘制标题背景
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// 绘制标题背景
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local titleX = drawBackground ? 2 : 0;
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local titleX = drawBackground ? 2 : 0;
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local titleW = drawBackground ? W - 4 : W;
|
local titleW = drawBackground ? W - 4 : W;
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||||||
local titleBackground = Yosin_EmeStretch(titleX, 0, titleW, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609);
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local titleBackground = Yosin_EmeStretch( titleW, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609);
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||||||
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titleBackground.SetPosition(titleX, 0);
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||||||
titleBackground.SetScale(1, 1.3);
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titleBackground.SetScale(1, 1.3);
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Addchild(titleBackground);
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Addchild(titleBackground);
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@ -84,9 +84,9 @@ class _Yosin_MessageBox extends Yosin_Window {
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Addchild(twoBackground);
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Addchild(twoBackground);
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// 绘制标题背景
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// 绘制标题背景
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local titleBackground = Yosin_EmeStretch(0, 0, cacheW, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609);
|
local titleBackground = Yosin_EmeStretch(cacheW, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609);
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||||||
titleBackground.SetScale(1, 1.2);
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titleBackground.SetScale(1, 1.2);
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AddUIChild(titleBackground);
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Addchild(titleBackground);
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// 标题背景光
|
// 标题背景光
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local BackgroundBright = CL_SpriteObject("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 483);
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local BackgroundBright = CL_SpriteObject("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 483);
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@ -32,10 +32,10 @@ class _Top_tool extends Yosin_Window {
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}
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}
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function RegisterWidget() {
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function RegisterWidget() {
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local background = Yosin_EmeStretch(0, 0, 650, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 612);
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local background = Yosin_EmeStretch( 650, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 612);
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Addchild(background);
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Addchild(background);
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local timeBackGround = Yosin_EmeStretch(0, 0, 90, 14, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 615);
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local timeBackGround = Yosin_EmeStretch( 90, 14, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 615);
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timeBackGround.SetPosition(14, 2);
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timeBackGround.SetPosition(14, 2);
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Addchild(timeBackGround);
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Addchild(timeBackGround);
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