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			230ddba3f6
			...
			eeaeff06ce
		
	
		|  | @ -185,94 +185,6 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
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 | ||||||
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 |  | ||||||
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 |  | ||||||
| //九宫格拉伸 |  | ||||||
| class Yosin_NineBoxStretch extends Yosin_CommonUi { |  | ||||||
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 |  | ||||||
|     constructor(X, Y, W, H, Path, Idx) { |  | ||||||
|         base.constructor(X, Y, W, H); |  | ||||||
|         DrawBackground( W, H, Path, Idx); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     // 绘制 |  | ||||||
|     function DrawBackground(width, height, path, imgId) { |  | ||||||
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 |  | ||||||
|         local x = 0; |  | ||||||
|         local y = 0; |  | ||||||
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 |  | ||||||
|         // 左上角 |  | ||||||
|         local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId); |  | ||||||
|         backgroundTopLeft.SetPosition(x, y); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundTopLeft); |  | ||||||
|         // 左上角图片大小 |  | ||||||
|         local cornerImgSize = backgroundTopLeft.GetSize(); |  | ||||||
|         local cornerWidth = cornerImgSize.w; |  | ||||||
|         local cornerHeight = cornerImgSize.h; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 中间 |  | ||||||
|         local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4); |  | ||||||
|         backgroundCenter.SetPosition(cornerWidth, y + cornerHeight); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundCenter); |  | ||||||
|         // 中间图片大小 |  | ||||||
|         local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize(); |  | ||||||
|         local centerWidth = centerImgSize.w; |  | ||||||
|         local centerHeight = centerImgSize.h; |  | ||||||
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 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         local scaleW = (width.tofloat() - cornerWidth.tofloat() * 2.0) / centerWidth.tofloat(); |  | ||||||
|         local scaleH = (height.tofloat() - y.tofloat() - cornerHeight.tofloat()) / centerHeight.tofloat(); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 上边 |  | ||||||
|         local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1); |  | ||||||
|         backgroundTop.SetPosition(cornerWidth, y); |  | ||||||
|         backgroundTop.SetScale(scaleW, 1); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundTop); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 右上角 |  | ||||||
|         local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2); |  | ||||||
|         backgroundTopRight.SetPosition(width - cornerWidth, y); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundTopRight); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 左边 |  | ||||||
|         local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3); |  | ||||||
|         backgroundLeft.SetPosition(x, y + cornerHeight ); |  | ||||||
|         backgroundLeft.SetScale(1, scaleH); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundLeft); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 中间 |  | ||||||
|         backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 右边 |  | ||||||
|         local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5); |  | ||||||
|         backgroundRight.SetPosition(width - cornerWidth, y + cornerHeight); |  | ||||||
|         backgroundRight.SetScale(1, scaleH); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundRight); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 左下角 |  | ||||||
|         local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6); |  | ||||||
|         backgroundBottomLeft.SetPosition(x, height - cornerHeight); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundBottomLeft); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 下边 |  | ||||||
|         local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7); |  | ||||||
|         backgroundBottom.SetPosition(cornerWidth, height - cornerHeight); |  | ||||||
|         backgroundBottom.SetScale( scaleW , 1); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundBottom); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 右下角 |  | ||||||
|         local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8); |  | ||||||
|         backgroundBottomRight.SetPosition(width - cornerWidth, height - cornerHeight); |  | ||||||
|         Addchild(backgroundBottomRight); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| //拼接按钮 | //拼接按钮 | ||||||
| class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi { | class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     //按钮状态 |     //按钮状态 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -66,6 +66,5 @@ sqr/User/UI/Widget/Scroll_Bar.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/main.nut | sqr/User/main.nut | ||||||
|  | @ -19,9 +19,6 @@ class _Login_Window extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     BackGroundMusic = null; |     BackGroundMusic = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //信息 |  | ||||||
|     PackInfo = null; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | @ -33,35 +30,6 @@ class _Login_Window extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         //播放音乐 |         //播放音乐 | ||||||
|         PlayBackgroundMusic(); |         PlayBackgroundMusic(); | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //注册登录回调包 |  | ||||||
|         MySocket.RegisterHandler(2, function(Jso) { |  | ||||||
|             //登录成功 |  | ||||||
|             if (Jso.state) { |  | ||||||
|                 HUD_Message(500, 200, "登录成功,正在进入游戏..."); |  | ||||||
|                 MySocket.Send(9, null); |  | ||||||
|             } else { |  | ||||||
|                 HUD_Message(500, 200, "登录失败"); |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         }.bindenv(this)); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //注册获取角色列表回包 |  | ||||||
|         MySocket.RegisterHandler(10, function(Jso) { |  | ||||||
|             PackInfo = Jso; |  | ||||||
|         }.bindenv(this)); |  | ||||||
|         //注册获取角色列表的装备回包 |  | ||||||
|         MySocket.RegisterBinaryHandler(10, function(Blob) { |  | ||||||
|             Blob.readn('i'); |  | ||||||
|             foreach(info in PackInfo.charac) { |  | ||||||
|                 info.equip <- []; |  | ||||||
|                 for (local i = 0; i< 15; i++) { |  | ||||||
|                     local value = Blob.readn('i'); |  | ||||||
|                     info.equip.append(value); |  | ||||||
|                 } |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|             local Window = Sq_CreateWindow(_Select_Character_Window, "选择角色界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0); |  | ||||||
|             Window.Init(PackInfo); |  | ||||||
|         }.bindenv(this)); |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function PlayBackgroundMusic() { |     function PlayBackgroundMusic() { | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -77,12 +77,11 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     IsIndependent = false; |     IsIndependent = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //是否可见 |     //是否可见 | ||||||
|     Visible = false; |     // Visible = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //选择背景按钮集合 |     //选择背景按钮集合 | ||||||
|     SettingBackgroundButtonList = null; |     SettingBackgroundButtonList = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //背景对象 |  | ||||||
|     Background = null; |     Background = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     ScrollObject = null; |     ScrollObject = null; | ||||||
|  | @ -91,7 +90,9 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|         SettingBackgroundButtonList = []; |         SettingBackgroundButtonList = []; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         SetClipRect(5, 9, gWidth, gHeight - 9); |         SetClipRect(0, 0, gWidth, gHeight); | ||||||
|  |         // ShowBorder(true); | ||||||
|  |         // SetLayerOpacity(1); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function Init() { |     function Init() { | ||||||
|  | @ -102,17 +103,13 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     function RegisterDraw() { |     function RegisterDraw() { | ||||||
|         //背景 |         //背景 | ||||||
|         Background = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/setup/setup.img", 17); |         Background = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/setup/setup.img", 17); | ||||||
|         Background.SetPosition(X, Y); |         Addchild(Background); | ||||||
|         Background.SetZOrder(-10); |  | ||||||
|         Background.SetVisible(false); |  | ||||||
|         //因为裁切原因 所以要添加到父对象中 |  | ||||||
|         Parent.Addchild(Background); |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         for (local i = 0; i< 24; i++) { |         for (local i = 0; i< 24; i++) { | ||||||
|             local Buf = _Select_Character_SettingBackground_Object_Window(5 + (101 * (i % 2)), 9 + (61 * (i / 2)), 91, 51, i); |             local Buf = _Select_Character_SettingBackground_Object_Window(5 + (101 * (i % 2)), 9 + (61 * (i / 2)), 91, 51, i); | ||||||
|             SettingBackgroundButtonList.push(Buf); |             SettingBackgroundButtonList.push(Buf); | ||||||
|             //如果是父对象默认构造的默认是勾选状态 |             //如果是父对象默认构造的默认是勾选状态 | ||||||
|             if (i == Parent.Info.loginImg) { |             if (i == Parent.Info.Background) { | ||||||
|                 Buf.SelectMask.SetVisible(true); |                 Buf.SelectMask.SetVisible(true); | ||||||
|                 Buf.SelectFlag = true; |                 Buf.SelectFlag = true; | ||||||
|             } |             } | ||||||
|  | @ -129,45 +126,10 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //override |     //逻辑入口 | ||||||
|     //设置是否可见 通过重载设置可见同步Background的可见性 |     function Proc(Dt) { | ||||||
|     function SetVisible(Flag) { |         SyncPos(X, Y); | ||||||
|         base.SetVisible(Flag); |         base.Proc(Dt); | ||||||
|         if (Flag) { |  | ||||||
|             if (Background) Background.SetVisible(true); |  | ||||||
|         } else { |  | ||||||
|             if (Background) Background.SetVisible(false); |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| } |  | ||||||
| //角色 |  | ||||||
| class _Select_Character_Chr extends Yosin_Window { |  | ||||||
|     //是否为独立窗口 |  | ||||||
|     IsIndependent = false; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     Info = null; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { |  | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |  | ||||||
|         RegisterDraw(); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function Init(Info) { |  | ||||||
|         this.Info = Info; |  | ||||||
|         RegisterCharac(); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function RegisterDraw() { |  | ||||||
|         local Magic = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/selectcharacter.img", 10); |  | ||||||
|         Addchild(Magic); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function RegisterCharac() { |  | ||||||
|         local Charc = GameObject.CreateCharacter(Info.job, Info.equip); |  | ||||||
|         Charc.SetAnimation("RestAni"); |  | ||||||
|         Charc.SetPosition(48, 12, 0); |  | ||||||
|         Addchild(Charc); |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -188,8 +150,6 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     SettingBackgroundWindow = null; |     SettingBackgroundWindow = null; | ||||||
|     //背景图片 |     //背景图片 | ||||||
|     BackGround = null; |     BackGround = null; | ||||||
|     //角色遮罩栏 |  | ||||||
|     CharacterMaskBox = null; |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //信息 |     //信息 | ||||||
|     Info = null; |     Info = null; | ||||||
|  | @ -233,13 +193,6 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|         AddUIChild(SettingBackgroundWindow); |         AddUIChild(SettingBackgroundWindow); | ||||||
|         //先添加为子对象 因为子对象需要用到父对象 |         //先添加为子对象 因为子对象需要用到父对象 | ||||||
|         SettingBackgroundWindow.Init(); |         SettingBackgroundWindow.Init(); | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //角色对象 |  | ||||||
|         for (local i = 0; i< 5; i++) { |  | ||||||
|             local Buf = _Select_Character_Chr("选择角色角色对象" + i, 190 + (i * 144), ((i % 2) ? 15 : 0) + 225, 126, 208, 0); |  | ||||||
|             if (i< Info.charac.len()) Buf.Init(Info.charac[i]); |  | ||||||
|             AddUIChild(Buf); |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function RegisterWidget() { |     function RegisterWidget() { | ||||||
|  | @ -264,6 +217,7 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|         }) |         }) | ||||||
|         SettingButton.Addchild(LoginTextActor); |         SettingButton.Addchild(LoginTextActor); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //切换背景 |     //切换背景 | ||||||
|  | @ -273,18 +227,23 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|             BackGround = null; |             BackGround = null; | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/background/large/background_large_event.img", Idx); |         BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/background/large/background_large_event.img", Idx); | ||||||
|         BackGround.SetZOrder(-100); |         BackGround.SetZOrder(-10); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         /* | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |                 BackGround = Layer(); | ||||||
|  |         BackGround.Addchild(CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/background/large/background_large_event.img", Idx)); | ||||||
|  |         BackGround.SetZOrder(-10); | ||||||
|  |         BackGround.SetPosition(100, 100); | ||||||
|  |         BackGround.SetClipRect(0, 0, 200, 200); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         */ | ||||||
|         Addchild(BackGround); |         Addchild(BackGround); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function RegisterDraw() { |     function RegisterDraw() { | ||||||
|         //大背景 根据玩家的设定背景决定 |         //大背景 根据玩家的设定背景决定 | ||||||
|         ChangeBackground(Info.loginImg); |         ChangeBackground(Info.Background); | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //角色遮罩栏 |  | ||||||
|         CharacterMaskBox = Yosin_NineBoxStretch(-4, 330, 1074, 680, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 0); |  | ||||||
|         AddUIChild(CharacterMaskBox); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -1,134 +0,0 @@ | ||||||
| /* |  | ||||||
| 文件名:233_HUD_Message.nut |  | ||||||
| 路径:User/UI/Window/233_HUD_Message.nut |  | ||||||
| 创建日期:2024-12-14	08:10 |  | ||||||
| 文件用途: 公告或信息弹窗 |  | ||||||
| */ |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| class HUD_Message extends Yosin_Window { |  | ||||||
|     //调试模式 |  | ||||||
|     // DeBugMode = true; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     //不是窗口 |  | ||||||
|     // NoWindow = true; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     //是否可见 |  | ||||||
|     // Visible = false; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     BackGroundMusic = null; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     cacheW = 230; |  | ||||||
|     cacheH = 155; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     titleTextActor = null; |  | ||||||
|     messageTextActor = null; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     constructor(gX, gY, message, info = { |  | ||||||
|         // 标题 |  | ||||||
|         title = "公告", |  | ||||||
|         // 水平边距 |  | ||||||
|         horizontalMargin = 20, |  | ||||||
|         // 垂直边距 |  | ||||||
|         verticalMargin = 20, |  | ||||||
|     }) { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         local title = info.rawin("title") ? info.title : "公告"; |  | ||||||
|         local horizontalMargin = info.rawin("horizontalMargin") ? info.horizontalMargin : 20; |  | ||||||
|         local verticalMargin = info.rawin("verticalMargin") ? info.verticalMargin : 20; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 标题 |  | ||||||
|         titleTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, { |  | ||||||
|             color = sq_RGBA(206, 189, 140, 255), |  | ||||||
|             alignment = TextAlign.Center, |  | ||||||
|         }); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 标题动态宽度 |  | ||||||
|         if (titleTextActor.GetSize().w > cacheW - 40) { |  | ||||||
|             cacheW = titleTextActor.GetSize().w + 40; |  | ||||||
|         } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 内容 |  | ||||||
|         messageTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal(message, false, { |  | ||||||
|             color = sq_RGBA(206, 189, 140, 255), |  | ||||||
|             alignment = TextAlign.Center, |  | ||||||
|             wrap_width = cacheW - horizontalMargin * 2, |  | ||||||
|         }); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //  内容动态高度 |  | ||||||
|         local verticalMargin = 50 + verticalMargin * 2; |  | ||||||
|         cacheH = messageTextActor.GetSize().h + verticalMargin; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 默认构造数据 |  | ||||||
|         base.constructor("公告或信息弹窗" + clock().tostring(), gX, gY, cacheW, cacheH, 20); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //注册控件 |  | ||||||
|         RegisterWidget(); |  | ||||||
|         //注册绘制 |  | ||||||
|         RegisterDraw(); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         ResetFocus(); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function RegisterWidget() { |  | ||||||
|         //背景 |  | ||||||
|         local background = Yosin_NineBoxStretch(-1, 15, cacheW + 2, cacheH, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97); |  | ||||||
|         AddUIChild(background); |  | ||||||
|         local twoBackground = Yosin_NineBoxStretch(4, 20, cacheW - 8, cacheH - 36, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97); |  | ||||||
|         AddUIChild(twoBackground); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 绘制标题背景 |  | ||||||
|         local titleBackground = Yosin_EmeStretch(0, 0, cacheW, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609); |  | ||||||
|         AddUIChild(titleBackground); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //确认按钮 |  | ||||||
|         local confirmButton = Yosin_BaseButton(cacheW / 2 - 28, cacheH - 15, 56, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 12); |  | ||||||
|         confirmButton.OnClick = function(Button) { |  | ||||||
|             //关闭本窗口 |  | ||||||
|             CloseWindow(); |  | ||||||
|         }.bindenv(this); |  | ||||||
|         AddUIChild(confirmButton); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 绘制标题 |  | ||||||
|         local confirmTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("确认", sq_RGBA(206, 189, 140, 255), true); |  | ||||||
|         confirmTextActor.SetPosition(17, 6); |  | ||||||
|         confirmButton.Addchild(confirmTextActor); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         //关闭按钮 |  | ||||||
|         local closeButton = Yosin_BaseButton(cacheW - 15, 5, 10, 9 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 42); |  | ||||||
|         closeButton.OnClick = function(Button) { |  | ||||||
|             //关闭本窗口 |  | ||||||
|             CloseWindow(); |  | ||||||
|         }.bindenv(this); |  | ||||||
|         AddUIChild(closeButton); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     function RegisterDraw() { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         local titleX = cacheW / 2 - titleTextActor.GetSize().w / 2; |  | ||||||
|         // 绘制标题 |  | ||||||
|         titleTextActor.SetPosition(titleX, 2); |  | ||||||
|         Addchild(titleTextActor); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         local messageX = cacheW / 2 - messageTextActor.GetSize().w / 2; |  | ||||||
|         local messageY = cacheH / 2 - messageTextActor.GetSize().h / 2; |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         // 绘制内容 |  | ||||||
|         messageTextActor.SetPosition(messageX, messageY); |  | ||||||
|         Addchild(messageTextActor); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     //逻辑入口 |  | ||||||
|     function Proc(Dt) { |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         SyncPos(X, Y); |  | ||||||
|         base.Proc(Dt); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| } |  | ||||||
|  | @ -169,8 +169,5 @@ | ||||||
|     }, |     }, | ||||||
|     "User/UI/Widget/Drag_Button.nut": { |     "User/UI/Widget/Drag_Button.nut": { | ||||||
|         "description": "拖动按钮" |         "description": "拖动按钮" | ||||||
|     }, |  | ||||||
|     "User/UI/Window/233_HUD_Message.nut": { |  | ||||||
|         "description": "公告弹窗" |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
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