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			978818789a
			...
			4a2f6f3caf
		
	
	| Author | SHA1 | Date | 
|---|---|---|
|  | 4a2f6f3caf | |
|  | 0e09a72b8f | |
|  | 6e72ab4310 | |
|  | 72684885d5 | |
|  | dd69f0a65b | |
|  | d0000d2fb9 | |
|  | f33838a2e9 | |
|  | c7dfe7c994 | |
|  | 68068e79ff | |
|  | a10e96e83b | 
|  | @ -163,17 +163,29 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|         if (Direction) { |         if (Direction) { | ||||||
|             local ScaleW = (W - SpriteList[0].GetSize().w - SpriteList[2].GetSize().w); |             local ScaleW = (W - SpriteList[0].GetSize().w - SpriteList[2].GetSize().w); | ||||||
|             local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w; |             local ScaleRate = ScaleW / SpriteList[1].GetSize().w; | ||||||
|  |             local ScaleRateH = H / SpriteList[1].GetSize().h; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|             SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, 0); |             SpriteList[1].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w, 0); | ||||||
|             SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, 1.0); |             SpriteList[1].SetScale(ScaleRate, ScaleRateH); | ||||||
|             SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0); |             SpriteList[2].SetPosition(SpriteList[0].GetSize().w + ScaleW, 0); | ||||||
|  |             if (H !=  SpriteList[1].GetSize().h) { | ||||||
|  |                 SpriteList[0].SetScale(1, ScaleRateH); | ||||||
|  |                 SpriteList[2].SetScale(1, ScaleRateH); | ||||||
|  |             } | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         //纵向 |         //纵向 | ||||||
|         else { |         else { | ||||||
|             local ScaleH = (H - SpriteList[0].GetSize().h - SpriteList[2].GetSize().h); |             local ScaleH = (H - SpriteList[0].GetSize().h - SpriteList[2].GetSize().h); | ||||||
|             local ScaleRate = ScaleH / SpriteList[1].GetSize().h; |             local ScaleRate = ScaleH / SpriteList[1].GetSize().h; | ||||||
|  |             local ScaleRateW = H / SpriteList[1].GetSize().w; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|             SpriteList[1].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h); |             SpriteList[1].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h); | ||||||
|             SpriteList[1].SetScale(1.0, ScaleRate); |             SpriteList[1].SetScale(ScaleRateW, ScaleRate); | ||||||
|             SpriteList[2].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h + ScaleH); |             SpriteList[2].SetPosition(0, SpriteList[0].GetSize().h + ScaleH); | ||||||
|  |             if (W !=  SpriteList[1].GetSize().w) { | ||||||
|  |                 SpriteList[0].SetScale(ScaleRateW, ScaleRateH); | ||||||
|  |                 SpriteList[2].SetScale(ScaleRateW, ScaleRateH); | ||||||
|  |             } | ||||||
|         } |         } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         foreach(Child in SpriteList) { |         foreach(Child in SpriteList) { | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -67,6 +67,7 @@ sqr/User/UI/Widget/Text_Button.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | ||||||
|  | sqr/User/UI/Window/2_create_Character.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -0,0 +1,677 @@ | ||||||
|  | /* | ||||||
|  | 文件名:2_create_Character.nut | ||||||
|  | 路径:User/UI/Window/2_create_Character.nut | ||||||
|  | 创建日期:2024-12-15	17:40 | ||||||
|  | 文件用途: 创建角色 | ||||||
|  | */ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | // 底部光动画类型 | ||||||
|  | enum BottomLightAniType { | ||||||
|  |     light | ||||||
|  |     firedust | ||||||
|  |     dust | ||||||
|  |     aura | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | // 获取职业信息 | ||||||
|  | function getJobInfo( job ) { | ||||||
|  |     local T = {}; | ||||||
|  |     switch (job) { | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.SWORDMAN: // 男鬼剑士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 0, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 0, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "鬼剑士", | ||||||
|  |                 info = "借助凝聚在左手上鬼神之力压制敌人的鬼剑士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "剑魂 / 鬼泣 / 狂战士 / 阿修罗" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.FIGHTER: // 女格斗家 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 1, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 1, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "格斗家", | ||||||
|  |                 info = "注重身体各不为的锻炼,并熟练运用它们攻击敌人的武道家。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "气功师 / 散打 / 街霸 / 柔道家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.GUNNER: // 男神枪手 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 2, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 2, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "神枪手", | ||||||
|  |                 info = "生活在天界的神枪手,是善于利用枪械压制敌人的战士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "漫游枪手 / 枪炮师 / 机械师 / 弹药专家 / 合金战士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.MAGE: // 女魔法师 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 3, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 3, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "魔法师", | ||||||
|  |                 info = "善用魔法力量攻击敌人的魔族。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "元素师 / 召唤师 / 战斗法师 / 魔道学者 / 小魔女" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.PRIEST: // 男圣职者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 4, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 4 // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "光职者", | ||||||
|  |                 info = "心怀正义,为惩恶扬善甘愿接收严苛训练的勇士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "光明骑士 / 蓝拳使者 / 驱魔师 / 惩戒者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_GUNNER: // 女神枪手 f | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 5, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 2, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.firedust, | ||||||
|  |                 name = "神枪手", | ||||||
|  |                 info = "生活在天界的神枪手,是善于利用枪械压制敌人的战士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "漫游枪手 / 枪炮师 / 机械师 / 弹药专家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.THIEF: // 暗夜使者 a | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 6, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 5, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.aura, | ||||||
|  |                 name = "暗夜使者", | ||||||
|  |                 info = "用敏捷身手执行特别人物的暗精灵成员。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "暗星 / 黑夜术士 / 忍者 / 影武者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_FIGHTER: // 男格斗家 f | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 7, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 1, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.firedust, | ||||||
|  |                 name = "格斗家", | ||||||
|  |                 info = "注重身体各不为的锻炼,并熟练运用它们攻击敌人的武道家。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "气功师 / 散打 / 街霸 / 柔道家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_MAGE: // 男魔法师 a | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 8, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 3, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.aura, | ||||||
|  |                 name = "魔法师", | ||||||
|  |                 info = "善用魔法力量攻击敌人的魔族。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "元素爆破师 / 冰洁师 / 猩红法师 / 逐风者 / 次元行者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.DEMONIC_SWORDMAN: // 黑暗武士 a | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 9, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 10, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.aura, | ||||||
|  |                 name = " 黑暗武士", | ||||||
|  |                 info = "跨越时空之门,超越界限之力的剑士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "黑暗武士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.CREATOR_MAGE: // 缔造者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 10, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 11, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = " 缔造者", | ||||||
|  |                 info = "从异次元裂缝中获得强大力量的魔法师。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "缔造者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_SWORDMAN: // 女鬼剑士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 11, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 0, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "鬼剑士", | ||||||
|  |                 info = "同样拥有鬼手,却能实战不同的魔力。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "驭剑士 / 暗殿骑士 / 契魔者 / 流浪武士 / 刃影" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.KNIGHT: // 守护者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 12, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 6, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "守护者", | ||||||
|  |                 info = "穿越各个次元,在战场上驰骋的少女。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "精灵骑士 / 混沌魔灵 / 帕拉丁 / 龙骑士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.DEMONIC_LANCER: // 魔枪士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 13, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 7, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "魔枪士", | ||||||
|  |                 info = "使用蕴含魔力的长枪,专研枪术的战士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "征战者 / 决战者 / 狩猎者 / 暗枪士" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.AT_PRIEST: // 女圣职者 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 14, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 4, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "光职者", | ||||||
|  |                 info = "心怀正义,为惩恶扬善甘愿接收严苛训练的勇士。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "光明骑士 / 正义审判者 / 驱魔师 / 除恶者" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.GUN_BLADER: // 枪剑士 d | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 15, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 8, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.dust, | ||||||
|  |                 name = "枪剑士", | ||||||
|  |                 info = "执着枪与剑的浪漫的天界人。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "暗刃 / 特工 / 战线佣兵 / 源能专家" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         case CHARACTERJOB.ARCHER: // 弓箭手 l | ||||||
|  |             T = { | ||||||
|  |                 index = 16, // 索引 | ||||||
|  |                 nameIndex = 9, // 名称索引 | ||||||
|  |                 ani = BottomLightAniType.light, | ||||||
|  |                 name = "弓箭手", | ||||||
|  |                 info = "为了守护家园,携弓箭走上冒险之旅的神界人。", // 介绍 | ||||||
|  |                 changJob = "缪斯 / 旅人 / 猎人 / 妖护使" // 转职 | ||||||
|  |             }; | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |         default: | ||||||
|  |             break; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     return T; | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | function getJobEnum(index) { | ||||||
|  |     local jobList = [CHARACTERJOB.SWORDMAN, CHARACTERJOB.AT_SWORDMAN, CHARACTERJOB.AT_FIGHTER, CHARACTERJOB.FIGHTER, CHARACTERJOB.GUNNER, CHARACTERJOB.AT_GUNNER, CHARACTERJOB.AT_MAGE, CHARACTERJOB.MAGE, CHARACTERJOB.PRIEST, CHARACTERJOB.AT_PRIEST, CHARACTERJOB.THIEF, CHARACTERJOB.KNIGHT, CHARACTERJOB.DEMONIC_LANCER, CHARACTERJOB.GUN_BLADER, CHARACTERJOB.ARCHER, CHARACTERJOB.DEMONIC_SWORDMAN,CHARACTERJOB.CREATOR_MAGE ]; | ||||||
|  |     return jobList[index]; | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //创建角色 | ||||||
|  | class _CreateCharacter extends Yosin_Window { | ||||||
|  |     //调试模式 | ||||||
|  |     // DeBugMode = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //不是窗口 | ||||||
|  |     // NoWindow = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否可见 | ||||||
|  |     // Visible = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     BackGround = null; | ||||||
|  |     headList = null; | ||||||
|  |     jobImg = null; | ||||||
|  |     nextJobImg = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     infoWidget = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     topLightObj = null; | ||||||
|  |     lightAni = null; | ||||||
|  |     dustAni = null; | ||||||
|  |     firedustAni = null; | ||||||
|  |     auraAni = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     changJobAniClock = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     nextJobIndex = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|  |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //注册绘制 | ||||||
|  |         RegisterDraw(); | ||||||
|  |         //注册控件 | ||||||
|  |         RegisterWidget(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function PlayBackgroundMusic() { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterWidget() { | ||||||
|  |         //头像 | ||||||
|  |         headList = _CreateCharacter_SelectBaseHeadList(135, 40); | ||||||
|  |         AddUIChild(headList); | ||||||
|  |         headList.OnClick = changJob.bindenv(this); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 职业介绍 | ||||||
|  |         infoWidget = _CreateCharacter_SelectBaseInfo(140,  400); | ||||||
|  |         AddUIChild(infoWidget); | ||||||
|  |         infoWidget.SetJob(getJobInfo(CHARACTERJOB.SWORDMAN)); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 创建职业 | ||||||
|  |         infoWidget.OnClick = function () { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         }.bindenv(this); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 切换职业 | ||||||
|  |     function changJob(index) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local jobEnum = getJobEnum(index); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         nextJobIndex = index; | ||||||
|  |         // 切换背景 | ||||||
|  |         BackGround.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", jobEnum)); | ||||||
|  |         nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum)); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local info = getJobInfo(jobEnum); | ||||||
|  |         //  切换介绍 | ||||||
|  |         infoWidget.SetJob(getJobInfo(jobEnum)); | ||||||
|  |         // 切换底部光动画 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         lightAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         firedustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         dustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         auraAni.SetVisible(false); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         switch (info.ani){ | ||||||
|  |             case BottomLightAniType.light: | ||||||
|  |                 lightAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                 break; | ||||||
|  |             case BottomLightAniType.firedust: | ||||||
|  |                 firedustAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |             case BottomLightAniType.dust: | ||||||
|  |                 dustAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                 break; | ||||||
|  |             case BottomLightAniType.aura: | ||||||
|  |                 auraAni.SetVisible(true); | ||||||
|  |                 break; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //  开始切换动画 | ||||||
|  |         changJobAniClock = clock(); | ||||||
|  |         // 切换动画中不响应点击 | ||||||
|  |         headList.clickOff = true; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     /// 切换职业动画 | ||||||
|  |     function changJobAni() { | ||||||
|  |         if (changJobAniClock == null) return; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 动画的前90%,快,后10%,慢 | ||||||
|  |         local ani_progress = Math.sq_GetAccel(0, 100, clock() - changJobAniClock, 0.3, false); | ||||||
|  |         if (ani_progress >= 90){ | ||||||
|  |             ani_progress = Math.sq_GetAccel(0, 10, clock() - changJobAniClock, 0.7, false) + 90 ; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         local x = ani_progress * 5.0; | ||||||
|  |         jobImg.SetPosition( 0 - x, 0); | ||||||
|  |         nextJobImg.SetPosition(500 - x, 0); | ||||||
|  |         jobImg.SetOpacity( (100.0 - ani_progress.tofloat()) / 100.0 ); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 动画的前90%,透明度进度为50%,后10%,透明度进度为剩下的50% | ||||||
|  |         local opacity = ani_progress.tofloat() / 180.0; | ||||||
|  |         if (opacity > 0.5) opacity = (ani_progress.tofloat() - 90.0) / 20.0 + 0.5; | ||||||
|  |         nextJobImg.SetOpacity( opacity ); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         if (ani_progress >=  100){ | ||||||
|  |             changJobAniClock = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             local jobEnum = getJobEnum(nextJobIndex); | ||||||
|  |             jobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", jobEnum )); | ||||||
|  |             jobImg.SetOpacity(1); | ||||||
|  |             jobImg.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |             if (nextJobIndex < 16) { | ||||||
|  |                 nextJobImg.SetFrame(CL_SpriteFrameObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", getJobEnum(nextJobIndex + 1))); | ||||||
|  |                 nextJobImg.SetOpacity(0); | ||||||
|  |                 nextJobImg.SetPosition(500, 0); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             headList.clickOff = false; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterDraw() { | ||||||
|  |         //大背景 | ||||||
|  |         BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0); | ||||||
|  |         Addchild(BackGround); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 人物图片 | ||||||
|  |         jobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 0); | ||||||
|  |         jobImg.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(jobImg); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 下一个人物图片 | ||||||
|  |         nextJobImg = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/basecharctertitle.img", 11); | ||||||
|  |         nextJobImg.SetPosition(500, 0); | ||||||
|  |         nextJobImg.SetOpacity(0); | ||||||
|  |         Addchild(nextJobImg); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 光动画 ui/charactercreate/topdodge.ani | ||||||
|  |         topLightObj = Animation("ui/charactercreate/topdodge.ani"); | ||||||
|  |         topLightObj.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(topLightObj); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 底部光动画 | ||||||
|  |         lightAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani"); | ||||||
|  |         lightAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         // lightAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(lightAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         firedustAni = Animation("ui/charactercreate/firedust.ani"); | ||||||
|  |         firedustAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         firedustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(firedustAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         dustAni = Animation("ui/charactercreate/dust.ani"); | ||||||
|  |         dustAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         dustAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(dustAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         auraAni = Animation("ui/charactercreate/aura.ani"); | ||||||
|  |         auraAni.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         auraAni.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(auraAni); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //逻辑入口 | ||||||
|  |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         SyncPos(X, Y); | ||||||
|  |         base.Proc(Dt); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         changJobAni(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //选择创建基础介绍 | ||||||
|  | class _CreateCharacter_SelectBaseInfo extends Yosin_Window { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否为独立窗口 | ||||||
|  |     IsIndependent = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     icon = null; | ||||||
|  |     name = null; | ||||||
|  |     jobInfo = null; | ||||||
|  |     jobChangeText = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     OnClick = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gX, gY ) { | ||||||
|  |         base.constructor("创建角色职业介绍信息", gX, gY, 278, 600, 0); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 职业图标 | ||||||
|  |         icon = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charactermark.img", 0); | ||||||
|  |         icon.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(icon); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //职业名称 | ||||||
|  |         name = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", 0); | ||||||
|  |         name.SetPosition(55, 10); | ||||||
|  |         Addchild(name); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 职业介绍 | ||||||
|  |         jobInfo = FontAssetManager.GenerateNormal("职业介绍", false, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(194, 160, 53, 255) | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  |         jobInfo.SetPosition(0, 52); | ||||||
|  |         Addchild(jobInfo); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local jobChangeTextY = 52 + jobInfo.GetSize().h + 5; | ||||||
|  |         // 转职 | ||||||
|  |         jobChangeText = FontAssetManager.GenerateNormal("■ 转职:转职名 / 转职名", true, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(194, 160, 53, 255) | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  |         jobChangeText.SetPosition(0, jobChangeTextY); | ||||||
|  |         Addchild(jobChangeText); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //创建角色按钮 | ||||||
|  |         local createButton = Yosin_EmeStretch(59, jobChangeTextY + 30, 160, 36, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 172); | ||||||
|  |         //点击事件回调 | ||||||
|  |         createButton.OnClick = function(Button) { | ||||||
|  |             if (OnClick) OnClick(); | ||||||
|  |         }.bindenv(this); | ||||||
|  |         // 按钮文本 | ||||||
|  |         local createText = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", 12); | ||||||
|  |         createText.SetPosition(42.5, 8); | ||||||
|  |         createButton.Addchild(createText); | ||||||
|  |         AddUIChild(createButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function SetJob(jobInfoMap) { | ||||||
|  |         icon.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/charactermark.img", jobInfoMap.index)); | ||||||
|  |         name.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/charctertitle.img", jobInfoMap.nameIndex)); | ||||||
|  |         jobInfo.SetText(jobInfoMap.info); | ||||||
|  |         jobChangeText.SetText("■ 转职:" + jobInfoMap.changJob); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //选择创建基础角色头像列表 | ||||||
|  | class _CreateCharacter_SelectBaseHeadList extends Yosin_Window { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否为独立窗口 | ||||||
|  |     IsIndependent = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 点击关闭 | ||||||
|  |     clickOff = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     OnClick = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     buttonList = []; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gX, gY) { | ||||||
|  |         base.constructor("所有的职业头像", gX, gY, 278, 350, 0); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local headX = 0; | ||||||
|  |         local headY = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         for (local i =  0; i < 17; i++) { | ||||||
|  |             local jobEnum = getJobEnum(i); | ||||||
|  |             local headButton = HeadButton(headX, headY, jobEnum, getJobInfo(jobEnum).name); | ||||||
|  |             headButton.tag = i; | ||||||
|  |             AddUIChild(headButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             buttonList.push(headButton); | ||||||
|  |             headX = headX + 67; | ||||||
|  |             if (i % 4 == 3) { | ||||||
|  |                 headX = 0; | ||||||
|  |                 headY = headY + 67; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 点击事件回调 | ||||||
|  |         for (local i =  0; i < buttonList.len(); i++) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             local headButton = buttonList[i]; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             headButton.OnClick = function (b) { | ||||||
|  |                 if (clickOff) return; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |                 for (local t = 0; t < buttonList.len(); t++) { | ||||||
|  |                     local button = buttonList[t]; | ||||||
|  |                     button.state = 0; | ||||||
|  |                     button.ChangeFrame(); | ||||||
|  |                 } | ||||||
|  |                 headButton.state = 2; | ||||||
|  |                 headButton.ChangeFrame(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |                 if (OnClick) OnClick(headButton.tag); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             }.bindenv(this); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local button = buttonList[0]; | ||||||
|  |         button.state = 2; | ||||||
|  |         button.ChangeFrame(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //头像按钮 | ||||||
|  | class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     DeBugMode = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 角色名称 | ||||||
|  |     name = ""; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 图像id | ||||||
|  |     imageId = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 状态 0:普通 1:悬停 2:按下 3:不可用 | ||||||
|  |     state = 0; | ||||||
|  |     spriteState = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     tag = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 角色头像 | ||||||
|  |     Character = null; | ||||||
|  |     jobNameText = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 角色头像覆盖 | ||||||
|  |     CharacterCover = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     yellowBox = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     blueBox = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(X, Y, jobEnum, name, state = 0) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         this.name = name; | ||||||
|  |         this.state = state; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 计算图像id | ||||||
|  |         this.imageId = jobEnum * 2 + 3; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         base.constructor(X, Y, 62, 62); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 角色头像 | ||||||
|  |         Character = CL_SpriteObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId) | ||||||
|  |         Character.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(Character); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 转职 | ||||||
|  |         jobNameText = FontAssetManager.GenerateNormal(name, true, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(194, 160, 53, 255) | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  |         jobNameText.SetPosition( 31 - jobNameText.GetSize().w / 2 , 45); | ||||||
|  |         Addchild(jobNameText); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         CharacterCover = CL_SpriteObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", 0) | ||||||
|  |         CharacterCover.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(CharacterCover); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         yellowBox = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", 2); | ||||||
|  |         yellowBox.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(yellowBox); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         blueBox = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", 1); | ||||||
|  |         blueBox.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         Addchild(blueBox); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         ChangeFrame(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function ChangeFrame() { | ||||||
|  |         if (spriteState == state) return; | ||||||
|  |         spriteState = state; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //不可用 | ||||||
|  |         if (state == 3) { | ||||||
|  |             Character.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId + 1)); | ||||||
|  |             CharacterCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         } else if (state == 2) { | ||||||
|  |             CharacterCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(true); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         } else if (state == 1) { | ||||||
|  |             CharacterCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(true); | ||||||
|  |         }else{ | ||||||
|  |             CharacterCover.SetVisible(true); | ||||||
|  |             yellowBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |             blueBox.SetVisible(false); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  |         //不可用 | ||||||
|  |         if (state == 3) { | ||||||
|  |             return; | ||||||
|  |         } else { | ||||||
|  |             //按下 | ||||||
|  |             if (isLBDown) { | ||||||
|  |                 // state = 2; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             //悬停 | ||||||
|  |             else if (isInRect) { | ||||||
|  |                 if (state == 2) return; | ||||||
|  |                 state = 1; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             //普通 | ||||||
|  |             else { | ||||||
|  |                 if (state == 2) return; | ||||||
|  |                 state = 0; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         ChangeFrame(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | @ -7,24 +7,24 @@ | ||||||
| */ | */ | ||||||
| //职业枚举表 | //职业枚举表 | ||||||
| enum CHARACTERJOB { | enum CHARACTERJOB { | ||||||
|     SWORDMAN |     SWORDMAN // 男鬼剑士 | ||||||
|     FIGHTER |     FIGHTER // 女格斗家 | ||||||
|     GUNNER |     GUNNER // 男神枪手 | ||||||
|     MAGE |     MAGE // 女魔法师 | ||||||
|     PRIEST |     PRIEST // 男圣职者 | ||||||
|     AT_GUNNER |     AT_GUNNER // 女神枪手 | ||||||
|     THIEF |     THIEF // 暗夜使者 | ||||||
|     AT_FIGHTER |     AT_FIGHTER // 男格斗家 | ||||||
|     AT_MAGE |     AT_MAGE // 男魔法师 | ||||||
|     DEMONIC_SWORDMAN |     DEMONIC_SWORDMAN // 黑暗武士 | ||||||
|     CREATOR_MAGE |     CREATOR_MAGE // 缔造者 | ||||||
|     AT_SWORDMAN |     AT_SWORDMAN // 女鬼剑士 | ||||||
|     KNIGHT |     KNIGHT // 守护者 | ||||||
|     DEMONIC_LANCER |     DEMONIC_LANCER // 魔枪士 | ||||||
|     AT_PRIEST |     AT_PRIEST // 女圣职者 | ||||||
|     GUN_BLADER |     GUN_BLADER // 枪剑士 | ||||||
|     ARCHER |     ARCHER // 弓箭手 | ||||||
|     MAX |     MAX // 无 | ||||||
| }; | }; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| //时装枚举类 | //时装枚举类 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -178,5 +178,9 @@ | ||||||
|     }, |     }, | ||||||
|     "User/UI/Widget/Text_Button.nut": { |     "User/UI/Widget/Text_Button.nut": { | ||||||
|         "description": "文本按钮" |         "description": "文本按钮" | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     "User/UI/Window/2_Create_Character.nut": { | ||||||
|  |         "description": "创建角色" | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |      | ||||||
| } | } | ||||||
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