Compare commits
	
		
			2 Commits
		
	
	
		
			c7dfe7c994
			...
			d0000d2fb9
		
	
	| Author | SHA1 | Date | 
|---|---|---|
|  | d0000d2fb9 | |
|  | f33838a2e9 | 
|  | @ -66,6 +66,7 @@ sqr/User/UI/Widget/Scroll_Bar.nut | |||
| 
 | ||||
| sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | ||||
| sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | ||||
| sqr/User/UI/Window/2_create_Character.nut | ||||
| sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | ||||
| 
 | ||||
| sqr/User/main.nut | ||||
|  | @ -0,0 +1,221 @@ | |||
| /* | ||||
| 文件名:2_create_Character.nut | ||||
| 路径:User/UI/Window/2_create_Character.nut | ||||
| 创建日期:2024-12-15	17:40 | ||||
| 文件用途: 创建角色 | ||||
| */ | ||||
| 
 | ||||
| class CreateCharacter extends Yosin_Window { | ||||
|     //调试模式 | ||||
|     // DeBugMode = true; | ||||
| 
 | ||||
|     //不是窗口 | ||||
|     // NoWindow = true; | ||||
| 
 | ||||
|     //是否可见 | ||||
|     // Visible = false; | ||||
| 
 | ||||
|     BackGroundMusic = null; | ||||
| 
 | ||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||
| 
 | ||||
|         //注册绘制 | ||||
|         RegisterDraw(); | ||||
|         //注册控件 | ||||
|         RegisterWidget(); | ||||
| 
 | ||||
|         //播放音乐 | ||||
|         PlayBackgroundMusic(); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function PlayBackgroundMusic() { | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function MusicLogic() { | ||||
|         if (BackGroundMusic == null) return; | ||||
|         if (!BackGroundMusic.IsPlaying()) BackGroundMusic.Play(); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function RegisterWidget() { | ||||
|         //账号输入框 | ||||
|         local AccountInputBox = Yosin_InputBox(752, 240, 200); | ||||
|         AddUIChild(AccountInputBox); | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function RegisterDraw() { | ||||
|         //大背景 | ||||
|         local BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 14); | ||||
|         Addchild(BackGround); | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     //逻辑入口 | ||||
|     function Proc(Dt) { | ||||
|         MusicLogic(); | ||||
| 
 | ||||
|         SyncPos(X, Y); | ||||
|         base.Proc(Dt); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| //选择创建基础角色 | ||||
| class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | ||||
|     //调试模式 | ||||
|     // DeBugMode = true; | ||||
| 
 | ||||
|     //不是窗口 | ||||
|     // NoWindow = true; | ||||
| 
 | ||||
|     //是否可见 | ||||
|     // Visible = false; | ||||
| 
 | ||||
|     BackGroundMusic = null; | ||||
| 
 | ||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||
| 
 | ||||
|         //注册绘制 | ||||
|         RegisterDraw(); | ||||
|         //注册控件 | ||||
|         RegisterWidget(); | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function PlayBackgroundMusic() { | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function RegisterWidget() { | ||||
|         //账号输入框 | ||||
|         local headButton = HeadButton(0, 0, CHARACTERJOB.SWORDMAN); | ||||
|         AddUIChild(headButton); | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function RegisterDraw() { | ||||
|         //大背景 | ||||
|         local BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0); | ||||
|         Addchild(BackGround); | ||||
| 
 | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     //逻辑入口 | ||||
|     function Proc(Dt) { | ||||
| 
 | ||||
|         SyncPos(X, Y); | ||||
|         base.Proc(Dt); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| //头像按钮 | ||||
| class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||
| 
 | ||||
|     // 角色名称 | ||||
|     name = ""; | ||||
| 
 | ||||
|     // 图像id | ||||
|     imageId = 0; | ||||
| 
 | ||||
|     // 状态 0:普通 1:悬停 2:按下 3:不可用 | ||||
|     state = 0; | ||||
|     spriteState = 0; | ||||
| 
 | ||||
|     // 角色头像精灵 | ||||
|     CharacterSprite = null; | ||||
| 
 | ||||
|     // 角色头像覆盖精灵 | ||||
|     CharacterSpriteCover = null; | ||||
| 
 | ||||
|     constructor(X, Y, jobEnum, state = 0) { | ||||
| 
 | ||||
|         this.name = name; | ||||
|         this.state = state; | ||||
| 
 | ||||
|         // 计算图像id | ||||
|         this.imageId = jobEnum * 2 + 3; | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
|         base.constructor(X, Y, 62, 62); | ||||
| 
 | ||||
|         // 角色头像 | ||||
|         CharacterSprite = CL_SpriteObject(); | ||||
|         CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId)); | ||||
|         CharacterSprite.SetPosition(0, 0); | ||||
|         Addchild(CharacterSprite); | ||||
| 
 | ||||
|         CharacterSpriteCover = CL_SpriteObject(); | ||||
|         CharacterSpriteCover.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", state)); | ||||
|         CharacterSprite.SetPosition(0, 0); | ||||
|         Addchild(CharacterSpriteCover); | ||||
| 
 | ||||
|         ChangeFrame(); | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function ChangeFrame() { | ||||
|         if (spriteState == state) return; | ||||
|         print(111); | ||||
|         //不可用 | ||||
|         if (state == 3) { | ||||
|             CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId + 1)); | ||||
|             CharacterSpriteCover.SetVisible(false); | ||||
|         }else{ | ||||
|             CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId)); | ||||
|             CharacterSpriteCover.SetVisible(true) | ||||
|             CharacterSpriteCover.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", state)); | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         spriteState = state; | ||||
|     } | ||||
| 
 | ||||
|     function Proc(Dt) { | ||||
|         //不可用 | ||||
|         if (state == 3) { | ||||
|             return; | ||||
|         } else { | ||||
|             //按下 | ||||
|             if (isLBDown) { | ||||
|                 state = 2; | ||||
|             } | ||||
|             //悬停 | ||||
|             else if (isInRect) { | ||||
|                 if (state == 2) return; | ||||
|                 state = 1; | ||||
|             } | ||||
|             //普通 | ||||
|             else { | ||||
|                 if (state == 2) return; | ||||
|                 state = 0; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|         ChangeFrame(); | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
|  | @ -7,24 +7,24 @@ | |||
| */ | ||||
| //职业枚举表 | ||||
| enum CHARACTERJOB { | ||||
|     SWORDMAN | ||||
|     FIGHTER | ||||
|     GUNNER | ||||
|     MAGE | ||||
|     PRIEST | ||||
|     AT_GUNNER | ||||
|     THIEF | ||||
|     AT_FIGHTER | ||||
|     AT_MAGE | ||||
|     DEMONIC_SWORDMAN | ||||
|     CREATOR_MAGE | ||||
|     AT_SWORDMAN | ||||
|     KNIGHT | ||||
|     DEMONIC_LANCER | ||||
|     AT_PRIEST | ||||
|     GUN_BLADER | ||||
|     ARCHER | ||||
|     MAX | ||||
|     SWORDMAN // 男鬼剑士 | ||||
|     FIGHTER // 女格斗家 | ||||
|     GUNNER // 男神枪手 | ||||
|     MAGE // 女魔法师 | ||||
|     PRIEST // 男圣职者 | ||||
|     AT_GUNNER // 女神枪手 | ||||
|     THIEF // 女暗夜使者 | ||||
|     AT_FIGHTER // 男格斗家 | ||||
|     AT_MAGE // 男魔法师 | ||||
|     DEMONIC_SWORDMAN // 黑暗武士 | ||||
|     CREATOR_MAGE // 缔造者 | ||||
|     AT_SWORDMAN // 女鬼剑士 | ||||
|     KNIGHT // 守护者 | ||||
|     DEMONIC_LANCER // 魔枪士 | ||||
|     AT_PRIEST // 女圣职者 | ||||
|     GUN_BLADER // 枪剑士 | ||||
|     ARCHER // 弓箭手 | ||||
|     MAX // 无 | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| //时装枚举类 | ||||
|  |  | |||
|  | @ -172,5 +172,8 @@ | |||
|     }, | ||||
|     "User/UI/Window/233_HUD_Message.nut": { | ||||
|         "description": "公告弹窗" | ||||
|     }, | ||||
|     "User/UI/Window/2_Create_Character.nut": { | ||||
|         "description": "创建角色" | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
		Loading…
	
		Reference in New Issue