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			d0000d2fb9
		
	
	| Author | SHA1 | Date | 
|---|---|---|
|  | d0000d2fb9 | |
|  | f33838a2e9 | 
|  | @ -66,6 +66,7 @@ sqr/User/UI/Widget/Scroll_Bar.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | ||||||
|  | sqr/User/UI/Window/2_create_Character.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/main.nut | sqr/User/main.nut | ||||||
|  | @ -0,0 +1,221 @@ | ||||||
|  | /* | ||||||
|  | 文件名:2_create_Character.nut | ||||||
|  | 路径:User/UI/Window/2_create_Character.nut | ||||||
|  | 创建日期:2024-12-15	17:40 | ||||||
|  | 文件用途: 创建角色 | ||||||
|  | */ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | class CreateCharacter extends Yosin_Window { | ||||||
|  |     //调试模式 | ||||||
|  |     // DeBugMode = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //不是窗口 | ||||||
|  |     // NoWindow = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否可见 | ||||||
|  |     // Visible = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     BackGroundMusic = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|  |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //注册绘制 | ||||||
|  |         RegisterDraw(); | ||||||
|  |         //注册控件 | ||||||
|  |         RegisterWidget(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //播放音乐 | ||||||
|  |         PlayBackgroundMusic(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function PlayBackgroundMusic() { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function MusicLogic() { | ||||||
|  |         if (BackGroundMusic == null) return; | ||||||
|  |         if (!BackGroundMusic.IsPlaying()) BackGroundMusic.Play(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterWidget() { | ||||||
|  |         //账号输入框 | ||||||
|  |         local AccountInputBox = Yosin_InputBox(752, 240, 200); | ||||||
|  |         AddUIChild(AccountInputBox); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterDraw() { | ||||||
|  |         //大背景 | ||||||
|  |         local BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 14); | ||||||
|  |         Addchild(BackGround); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //逻辑入口 | ||||||
|  |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  |         MusicLogic(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         SyncPos(X, Y); | ||||||
|  |         base.Proc(Dt); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //选择创建基础角色 | ||||||
|  | class CreateCharacter_SelectBase extends Yosin_Window { | ||||||
|  |     //调试模式 | ||||||
|  |     // DeBugMode = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //不是窗口 | ||||||
|  |     // NoWindow = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否可见 | ||||||
|  |     // Visible = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     BackGroundMusic = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|  |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //注册绘制 | ||||||
|  |         RegisterDraw(); | ||||||
|  |         //注册控件 | ||||||
|  |         RegisterWidget(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function PlayBackgroundMusic() { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterWidget() { | ||||||
|  |         //账号输入框 | ||||||
|  |         local headButton = HeadButton(0, 0, CHARACTERJOB.SWORDMAN); | ||||||
|  |         AddUIChild(headButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterDraw() { | ||||||
|  |         //大背景 | ||||||
|  |         local BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/charactercreatever2/characterbackground.img", 0); | ||||||
|  |         Addchild(BackGround); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //逻辑入口 | ||||||
|  |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         SyncPos(X, Y); | ||||||
|  |         base.Proc(Dt); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //头像按钮 | ||||||
|  | class HeadButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 角色名称 | ||||||
|  |     name = ""; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 图像id | ||||||
|  |     imageId = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 状态 0:普通 1:悬停 2:按下 3:不可用 | ||||||
|  |     state = 0; | ||||||
|  |     spriteState = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 角色头像精灵 | ||||||
|  |     CharacterSprite = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 角色头像覆盖精灵 | ||||||
|  |     CharacterSpriteCover = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(X, Y, jobEnum, state = 0) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         this.name = name; | ||||||
|  |         this.state = state; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 计算图像id | ||||||
|  |         this.imageId = jobEnum * 2 + 3; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         base.constructor(X, Y, 62, 62); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 角色头像 | ||||||
|  |         CharacterSprite = CL_SpriteObject(); | ||||||
|  |         CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId)); | ||||||
|  |         CharacterSprite.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(CharacterSprite); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         CharacterSpriteCover = CL_SpriteObject(); | ||||||
|  |         CharacterSpriteCover.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", state)); | ||||||
|  |         CharacterSprite.SetPosition(0, 0); | ||||||
|  |         Addchild(CharacterSpriteCover); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         ChangeFrame(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function ChangeFrame() { | ||||||
|  |         if (spriteState == state) return; | ||||||
|  |         print(111); | ||||||
|  |         //不可用 | ||||||
|  |         if (state == 3) { | ||||||
|  |             CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId + 1)); | ||||||
|  |             CharacterSpriteCover.SetVisible(false); | ||||||
|  |         }else{ | ||||||
|  |             CharacterSprite.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", imageId)); | ||||||
|  |             CharacterSpriteCover.SetVisible(true) | ||||||
|  |             CharacterSpriteCover.SetFrame(CL_SpriteFrameObject( "sprite/interface2/charactercreatever2/characterbtn.img", state)); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         spriteState = state; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  |         //不可用 | ||||||
|  |         if (state == 3) { | ||||||
|  |             return; | ||||||
|  |         } else { | ||||||
|  |             //按下 | ||||||
|  |             if (isLBDown) { | ||||||
|  |                 state = 2; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             //悬停 | ||||||
|  |             else if (isInRect) { | ||||||
|  |                 if (state == 2) return; | ||||||
|  |                 state = 1; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             //普通 | ||||||
|  |             else { | ||||||
|  |                 if (state == 2) return; | ||||||
|  |                 state = 0; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         ChangeFrame(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | @ -7,24 +7,24 @@ | ||||||
| */ | */ | ||||||
| //职业枚举表 | //职业枚举表 | ||||||
| enum CHARACTERJOB { | enum CHARACTERJOB { | ||||||
|     SWORDMAN |     SWORDMAN // 男鬼剑士 | ||||||
|     FIGHTER |     FIGHTER // 女格斗家 | ||||||
|     GUNNER |     GUNNER // 男神枪手 | ||||||
|     MAGE |     MAGE // 女魔法师 | ||||||
|     PRIEST |     PRIEST // 男圣职者 | ||||||
|     AT_GUNNER |     AT_GUNNER // 女神枪手 | ||||||
|     THIEF |     THIEF // 女暗夜使者 | ||||||
|     AT_FIGHTER |     AT_FIGHTER // 男格斗家 | ||||||
|     AT_MAGE |     AT_MAGE // 男魔法师 | ||||||
|     DEMONIC_SWORDMAN |     DEMONIC_SWORDMAN // 黑暗武士 | ||||||
|     CREATOR_MAGE |     CREATOR_MAGE // 缔造者 | ||||||
|     AT_SWORDMAN |     AT_SWORDMAN // 女鬼剑士 | ||||||
|     KNIGHT |     KNIGHT // 守护者 | ||||||
|     DEMONIC_LANCER |     DEMONIC_LANCER // 魔枪士 | ||||||
|     AT_PRIEST |     AT_PRIEST // 女圣职者 | ||||||
|     GUN_BLADER |     GUN_BLADER // 枪剑士 | ||||||
|     ARCHER |     ARCHER // 弓箭手 | ||||||
|     MAX |     MAX // 无 | ||||||
| }; | }; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| //时装枚举类 | //时装枚举类 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -172,5 +172,8 @@ | ||||||
|     }, |     }, | ||||||
|     "User/UI/Window/233_HUD_Message.nut": { |     "User/UI/Window/233_HUD_Message.nut": { | ||||||
|         "description": "公告弹窗" |         "description": "公告弹窗" | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     "User/UI/Window/2_Create_Character.nut": { | ||||||
|  |         "description": "创建角色" | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
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