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			eeaeff06ce
			...
			230ddba3f6
		
	
	| Author | SHA1 | Date | 
|---|---|---|
|  | 230ddba3f6 | |
|  | 3d8c996f6b | |
|  | 7d5a49862c | 
|  | @ -185,6 +185,94 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | //九宫格拉伸 | ||||||
|  | class Yosin_NineBoxStretch extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(X, Y, W, H, Path, Idx) { | ||||||
|  |         base.constructor(X, Y, W, H); | ||||||
|  |         DrawBackground( W, H, Path, Idx); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     // 绘制 | ||||||
|  |     function DrawBackground(width, height, path, imgId) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local x = 0; | ||||||
|  |         local y = 0; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 左上角 | ||||||
|  |         local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId); | ||||||
|  |         backgroundTopLeft.SetPosition(x, y); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundTopLeft); | ||||||
|  |         // 左上角图片大小 | ||||||
|  |         local cornerImgSize = backgroundTopLeft.GetSize(); | ||||||
|  |         local cornerWidth = cornerImgSize.w; | ||||||
|  |         local cornerHeight = cornerImgSize.h; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 中间 | ||||||
|  |         local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4); | ||||||
|  |         backgroundCenter.SetPosition(cornerWidth, y + cornerHeight); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundCenter); | ||||||
|  |         // 中间图片大小 | ||||||
|  |         local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize(); | ||||||
|  |         local centerWidth = centerImgSize.w; | ||||||
|  |         local centerHeight = centerImgSize.h; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local scaleW = (width.tofloat() - cornerWidth.tofloat() * 2.0) / centerWidth.tofloat(); | ||||||
|  |         local scaleH = (height.tofloat() - y.tofloat() - cornerHeight.tofloat()) / centerHeight.tofloat(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 上边 | ||||||
|  |         local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1); | ||||||
|  |         backgroundTop.SetPosition(cornerWidth, y); | ||||||
|  |         backgroundTop.SetScale(scaleW, 1); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundTop); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 右上角 | ||||||
|  |         local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2); | ||||||
|  |         backgroundTopRight.SetPosition(width - cornerWidth, y); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundTopRight); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 左边 | ||||||
|  |         local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3); | ||||||
|  |         backgroundLeft.SetPosition(x, y + cornerHeight ); | ||||||
|  |         backgroundLeft.SetScale(1, scaleH); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundLeft); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 中间 | ||||||
|  |         backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 右边 | ||||||
|  |         local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5); | ||||||
|  |         backgroundRight.SetPosition(width - cornerWidth, y + cornerHeight); | ||||||
|  |         backgroundRight.SetScale(1, scaleH); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundRight); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 左下角 | ||||||
|  |         local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6); | ||||||
|  |         backgroundBottomLeft.SetPosition(x, height - cornerHeight); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundBottomLeft); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 下边 | ||||||
|  |         local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7); | ||||||
|  |         backgroundBottom.SetPosition(cornerWidth, height - cornerHeight); | ||||||
|  |         backgroundBottom.SetScale( scaleW , 1); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundBottom); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 右下角 | ||||||
|  |         local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8); | ||||||
|  |         backgroundBottomRight.SetPosition(width - cornerWidth, height - cornerHeight); | ||||||
|  |         Addchild(backgroundBottomRight); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
| //拼接按钮 | //拼接按钮 | ||||||
| class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi { | class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi { | ||||||
|     //按钮状态 |     //按钮状态 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -66,5 +66,6 @@ sqr/User/UI/Widget/Scroll_Bar.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | sqr/User/UI/Window/0_Login.nut | ||||||
| sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | sqr/User/UI/Window/1_Select_Character.nut | ||||||
|  | sqr/User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| sqr/User/main.nut | sqr/User/main.nut | ||||||
|  | @ -19,6 +19,9 @@ class _Login_Window extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     BackGroundMusic = null; |     BackGroundMusic = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     //信息 | ||||||
|  |     PackInfo = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | @ -30,6 +33,35 @@ class _Login_Window extends Yosin_Window { | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         //播放音乐 |         //播放音乐 | ||||||
|         PlayBackgroundMusic(); |         PlayBackgroundMusic(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //注册登录回调包 | ||||||
|  |         MySocket.RegisterHandler(2, function(Jso) { | ||||||
|  |             //登录成功 | ||||||
|  |             if (Jso.state) { | ||||||
|  |                 HUD_Message(500, 200, "登录成功,正在进入游戏..."); | ||||||
|  |                 MySocket.Send(9, null); | ||||||
|  |             } else { | ||||||
|  |                 HUD_Message(500, 200, "登录失败"); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |         }.bindenv(this)); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //注册获取角色列表回包 | ||||||
|  |         MySocket.RegisterHandler(10, function(Jso) { | ||||||
|  |             PackInfo = Jso; | ||||||
|  |         }.bindenv(this)); | ||||||
|  |         //注册获取角色列表的装备回包 | ||||||
|  |         MySocket.RegisterBinaryHandler(10, function(Blob) { | ||||||
|  |             Blob.readn('i'); | ||||||
|  |             foreach(info in PackInfo.charac) { | ||||||
|  |                 info.equip <- []; | ||||||
|  |                 for (local i = 0; i< 15; i++) { | ||||||
|  |                     local value = Blob.readn('i'); | ||||||
|  |                     info.equip.append(value); | ||||||
|  |                 } | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             local Window = Sq_CreateWindow(_Select_Character_Window, "选择角色界面窗口", 0, 0, 1066, 600, 0); | ||||||
|  |             Window.Init(PackInfo); | ||||||
|  |         }.bindenv(this)); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function PlayBackgroundMusic() { |     function PlayBackgroundMusic() { | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -77,11 +77,12 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     IsIndependent = false; |     IsIndependent = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //是否可见 |     //是否可见 | ||||||
|     // Visible = false; |     Visible = false; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //选择背景按钮集合 |     //选择背景按钮集合 | ||||||
|     SettingBackgroundButtonList = null; |     SettingBackgroundButtonList = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |     //背景对象 | ||||||
|     Background = null; |     Background = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     ScrollObject = null; |     ScrollObject = null; | ||||||
|  | @ -90,9 +91,7 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|         SettingBackgroundButtonList = []; |         SettingBackgroundButtonList = []; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         SetClipRect(0, 0, gWidth, gHeight); |         SetClipRect(5, 9, gWidth, gHeight - 9); | ||||||
|         // ShowBorder(true); |  | ||||||
|         // SetLayerOpacity(1); |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function Init() { |     function Init() { | ||||||
|  | @ -103,13 +102,17 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     function RegisterDraw() { |     function RegisterDraw() { | ||||||
|         //背景 |         //背景 | ||||||
|         Background = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/setup/setup.img", 17); |         Background = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/setup/setup.img", 17); | ||||||
|         Addchild(Background); |         Background.SetPosition(X, Y); | ||||||
|  |         Background.SetZOrder(-10); | ||||||
|  |         Background.SetVisible(false); | ||||||
|  |         //因为裁切原因 所以要添加到父对象中 | ||||||
|  |         Parent.Addchild(Background); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         for (local i = 0; i< 24; i++) { |         for (local i = 0; i< 24; i++) { | ||||||
|             local Buf = _Select_Character_SettingBackground_Object_Window(5 + (101 * (i % 2)), 9 + (61 * (i / 2)), 91, 51, i); |             local Buf = _Select_Character_SettingBackground_Object_Window(5 + (101 * (i % 2)), 9 + (61 * (i / 2)), 91, 51, i); | ||||||
|             SettingBackgroundButtonList.push(Buf); |             SettingBackgroundButtonList.push(Buf); | ||||||
|             //如果是父对象默认构造的默认是勾选状态 |             //如果是父对象默认构造的默认是勾选状态 | ||||||
|             if (i == Parent.Info.Background) { |             if (i == Parent.Info.loginImg) { | ||||||
|                 Buf.SelectMask.SetVisible(true); |                 Buf.SelectMask.SetVisible(true); | ||||||
|                 Buf.SelectFlag = true; |                 Buf.SelectFlag = true; | ||||||
|             } |             } | ||||||
|  | @ -126,10 +129,45 @@ class _Select_Character_SettingBackground_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //逻辑入口 |     //override | ||||||
|     function Proc(Dt) { |     //设置是否可见 通过重载设置可见同步Background的可见性 | ||||||
|         SyncPos(X, Y); |     function SetVisible(Flag) { | ||||||
|         base.Proc(Dt); |         base.SetVisible(Flag); | ||||||
|  |         if (Flag) { | ||||||
|  |             if (Background) Background.SetVisible(true); | ||||||
|  |         } else { | ||||||
|  |             if (Background) Background.SetVisible(false); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | //角色 | ||||||
|  | class _Select_Character_Chr extends Yosin_Window { | ||||||
|  |     //是否为独立窗口 | ||||||
|  |     IsIndependent = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     Info = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) { | ||||||
|  |         base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH); | ||||||
|  |         RegisterDraw(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function Init(Info) { | ||||||
|  |         this.Info = Info; | ||||||
|  |         RegisterCharac(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterDraw() { | ||||||
|  |         local Magic = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/selectcharacter.img", 10); | ||||||
|  |         Addchild(Magic); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterCharac() { | ||||||
|  |         local Charc = GameObject.CreateCharacter(Info.job, Info.equip); | ||||||
|  |         Charc.SetAnimation("RestAni"); | ||||||
|  |         Charc.SetPosition(48, 12, 0); | ||||||
|  |         Addchild(Charc); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -150,6 +188,8 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|     SettingBackgroundWindow = null; |     SettingBackgroundWindow = null; | ||||||
|     //背景图片 |     //背景图片 | ||||||
|     BackGround = null; |     BackGround = null; | ||||||
|  |     //角色遮罩栏 | ||||||
|  |     CharacterMaskBox = null; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //信息 |     //信息 | ||||||
|     Info = null; |     Info = null; | ||||||
|  | @ -193,6 +233,13 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|         AddUIChild(SettingBackgroundWindow); |         AddUIChild(SettingBackgroundWindow); | ||||||
|         //先添加为子对象 因为子对象需要用到父对象 |         //先添加为子对象 因为子对象需要用到父对象 | ||||||
|         SettingBackgroundWindow.Init(); |         SettingBackgroundWindow.Init(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //角色对象 | ||||||
|  |         for (local i = 0; i< 5; i++) { | ||||||
|  |             local Buf = _Select_Character_Chr("选择角色角色对象" + i, 190 + (i * 144), ((i % 2) ? 15 : 0) + 225, 126, 208, 0); | ||||||
|  |             if (i< Info.charac.len()) Buf.Init(Info.charac[i]); | ||||||
|  |             AddUIChild(Buf); | ||||||
|  |         } | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function RegisterWidget() { |     function RegisterWidget() { | ||||||
|  | @ -217,7 +264,6 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|         }) |         }) | ||||||
|         SettingButton.Addchild(LoginTextActor); |         SettingButton.Addchild(LoginTextActor); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     //切换背景 |     //切换背景 | ||||||
|  | @ -227,23 +273,18 @@ class _Select_Character_Window extends Yosin_Window { | ||||||
|             BackGround = null; |             BackGround = null; | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/background/large/background_large_event.img", Idx); |         BackGround = CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/background/large/background_large_event.img", Idx); | ||||||
|         BackGround.SetZOrder(-10); |         BackGround.SetZOrder(-100); | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         /* |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|                 BackGround = Layer(); |  | ||||||
|         BackGround.Addchild(CL_SpriteObject("sprite/interface2/selectcharacter_ver2/background/large/background_large_event.img", Idx)); |  | ||||||
|         BackGround.SetZOrder(-10); |  | ||||||
|         BackGround.SetPosition(100, 100); |  | ||||||
|         BackGround.SetClipRect(0, 0, 200, 200); |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         */ |  | ||||||
|         Addchild(BackGround); |         Addchild(BackGround); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     function RegisterDraw() { |     function RegisterDraw() { | ||||||
|         //大背景 根据玩家的设定背景决定 |         //大背景 根据玩家的设定背景决定 | ||||||
|         ChangeBackground(Info.Background); |         ChangeBackground(Info.loginImg); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //角色遮罩栏 | ||||||
|  |         CharacterMaskBox = Yosin_NineBoxStretch(-4, 330, 1074, 680, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 0); | ||||||
|  |         AddUIChild(CharacterMaskBox); | ||||||
|  | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     } |     } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -0,0 +1,134 @@ | ||||||
|  | /* | ||||||
|  | 文件名:233_HUD_Message.nut | ||||||
|  | 路径:User/UI/Window/233_HUD_Message.nut | ||||||
|  | 创建日期:2024-12-14	08:10 | ||||||
|  | 文件用途: 公告或信息弹窗 | ||||||
|  | */ | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | class HUD_Message extends Yosin_Window { | ||||||
|  |     //调试模式 | ||||||
|  |     // DeBugMode = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //不是窗口 | ||||||
|  |     // NoWindow = true; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //是否可见 | ||||||
|  |     // Visible = false; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     BackGroundMusic = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     cacheW = 230; | ||||||
|  |     cacheH = 155; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     titleTextActor = null; | ||||||
|  |     messageTextActor = null; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     constructor(gX, gY, message, info = { | ||||||
|  |         // 标题 | ||||||
|  |         title = "公告", | ||||||
|  |         // 水平边距 | ||||||
|  |         horizontalMargin = 20, | ||||||
|  |         // 垂直边距 | ||||||
|  |         verticalMargin = 20, | ||||||
|  |     }) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local title = info.rawin("title") ? info.title : "公告"; | ||||||
|  |         local horizontalMargin = info.rawin("horizontalMargin") ? info.horizontalMargin : 20; | ||||||
|  |         local verticalMargin = info.rawin("verticalMargin") ? info.verticalMargin : 20; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 标题 | ||||||
|  |         titleTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal(title, true, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(206, 189, 140, 255), | ||||||
|  |             alignment = TextAlign.Center, | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 标题动态宽度 | ||||||
|  |         if (titleTextActor.GetSize().w > cacheW - 40) { | ||||||
|  |             cacheW = titleTextActor.GetSize().w + 40; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 内容 | ||||||
|  |         messageTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal(message, false, { | ||||||
|  |             color = sq_RGBA(206, 189, 140, 255), | ||||||
|  |             alignment = TextAlign.Center, | ||||||
|  |             wrap_width = cacheW - horizontalMargin * 2, | ||||||
|  |         }); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //  内容动态高度 | ||||||
|  |         local verticalMargin = 50 + verticalMargin * 2; | ||||||
|  |         cacheH = messageTextActor.GetSize().h + verticalMargin; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 默认构造数据 | ||||||
|  |         base.constructor("公告或信息弹窗" + clock().tostring(), gX, gY, cacheW, cacheH, 20); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //注册控件 | ||||||
|  |         RegisterWidget(); | ||||||
|  |         //注册绘制 | ||||||
|  |         RegisterDraw(); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         ResetFocus(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterWidget() { | ||||||
|  |         //背景 | ||||||
|  |         local background = Yosin_NineBoxStretch(-1, 15, cacheW + 2, cacheH, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97); | ||||||
|  |         AddUIChild(background); | ||||||
|  |         local twoBackground = Yosin_NineBoxStretch(4, 20, cacheW - 8, cacheH - 36, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97); | ||||||
|  |         AddUIChild(twoBackground); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 绘制标题背景 | ||||||
|  |         local titleBackground = Yosin_EmeStretch(0, 0, cacheW, 20, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 609); | ||||||
|  |         AddUIChild(titleBackground); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //确认按钮 | ||||||
|  |         local confirmButton = Yosin_BaseButton(cacheW / 2 - 28, cacheH - 15, 56, 24 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 12); | ||||||
|  |         confirmButton.OnClick = function(Button) { | ||||||
|  |             //关闭本窗口 | ||||||
|  |             CloseWindow(); | ||||||
|  |         }.bindenv(this); | ||||||
|  |         AddUIChild(confirmButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 绘制标题 | ||||||
|  |         local confirmTextActor = FontAssetManager.GenerateNormal("确认", sq_RGBA(206, 189, 140, 255), true); | ||||||
|  |         confirmTextActor.SetPosition(17, 6); | ||||||
|  |         confirmButton.Addchild(confirmTextActor); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         //关闭按钮 | ||||||
|  |         local closeButton = Yosin_BaseButton(cacheW - 15, 5, 10, 9 "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 42); | ||||||
|  |         closeButton.OnClick = function(Button) { | ||||||
|  |             //关闭本窗口 | ||||||
|  |             CloseWindow(); | ||||||
|  |         }.bindenv(this); | ||||||
|  |         AddUIChild(closeButton); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     function RegisterDraw() { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local titleX = cacheW / 2 - titleTextActor.GetSize().w / 2; | ||||||
|  |         // 绘制标题 | ||||||
|  |         titleTextActor.SetPosition(titleX, 2); | ||||||
|  |         Addchild(titleTextActor); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         local messageX = cacheW / 2 - messageTextActor.GetSize().w / 2; | ||||||
|  |         local messageY = cacheH / 2 - messageTextActor.GetSize().h / 2; | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         // 绘制内容 | ||||||
|  |         messageTextActor.SetPosition(messageX, messageY); | ||||||
|  |         Addchild(messageTextActor); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     //逻辑入口 | ||||||
|  |     function Proc(Dt) { | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         SyncPos(X, Y); | ||||||
|  |         base.Proc(Dt); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @ -169,5 +169,8 @@ | ||||||
|     }, |     }, | ||||||
|     "User/UI/Widget/Drag_Button.nut": { |     "User/UI/Widget/Drag_Button.nut": { | ||||||
|         "description": "拖动按钮" |         "description": "拖动按钮" | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     "User/UI/Window/233_HUD_Message.nut": { | ||||||
|  |         "description": "公告弹窗" | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
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