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f4bd95e9d1
...
75a6cd6415
BIN
Yosin_Engine.exe
BIN
Yosin_Engine.exe
Binary file not shown.
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@ -154,13 +154,6 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi {
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this.Idx = Idx;
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this.Idx = Idx;
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base.constructor(X, Y, W, H);
|
base.constructor(X, Y, W, H);
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// 创建画布
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local Canvas = CL_CanvasObject();
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// 重设大小并清空
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Canvas.ResizeAndClear( W, H);
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// 开始绘制
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Canvas.BeginDraw();
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SpriteList = [];
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SpriteList = [];
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SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx));
|
SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx));
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||||||
SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx + 1));
|
SpriteList.push(CL_SpriteObject(Path, Idx + 1));
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||||||
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@ -186,33 +179,28 @@ class Yosin_EmeStretch extends Yosin_CommonUi {
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}
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}
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foreach(Child in SpriteList) {
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foreach(Child in SpriteList) {
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// Addchild(Child);
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Addchild(Child);
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Canvas.DrawSprite(Child);
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}
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}
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// 结束绘制
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Canvas.EndDraw();
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// 添加画布
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Addchild(Canvas);
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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// 九宫格拉伸
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function Yosin_NineBoxStretch(X, Y, width, height, path, imgId) {
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//九宫格拉伸
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class Yosin_NineBoxStretch extends Yosin_CommonUi {
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||||||
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constructor(X, Y, W, H, Path, Idx) {
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base.constructor(X, Y, W, H);
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DrawBackground(W, H, Path, Idx);
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}
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// 创建画布
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// 绘制
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local Canvas = CL_CanvasObject();
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function DrawBackground(width, height, path, imgId) {
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Canvas.SetPosition(X, Y);
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// 重设大小并清空
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Canvas.ResizeAndClear(width, height);
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||||||
// 开始绘制
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Canvas.BeginDraw();
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// 左上角
|
// 左上角
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// local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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||||||
// 上边
|
// 上边
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local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
|
local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
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||||||
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@ -233,11 +221,8 @@ function Yosin_NineBoxStretch(X, Y, width, height, path, imgId) {
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||||||
// 左上角
|
// 左上角
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Canvas.DrawSprite(backgroundTopLeft);
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backgroundTopLeft.SetPosition(0, 0);
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Addchild(backgroundTopLeft);
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||||||
local TopLeftSize = backgroundTopLeft.GetSize();
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local TopLeftBottom = TopLeftSize.h;
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||||||
local TopLeftRight = TopLeftSize.w;
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||||||
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||||||
// 中间图片大小
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// 中间图片大小
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local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
|
local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
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@ -252,159 +237,48 @@ function Yosin_NineBoxStretch(X, Y, width, height, path, imgId) {
|
||||||
local scaleH = (centerHeight - 1).tofloat() / centerImgHeight.tofloat();
|
local scaleH = (centerHeight - 1).tofloat() / centerImgHeight.tofloat();
|
||||||
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||||||
// 上边
|
// 上边
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||||||
|
backgroundTop.SetPosition(backgroundTopLeft.right() + 1, 0);
|
||||||
backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
|
backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
|
||||||
backgroundTop.SetPosition(TopLeftRight + 1, 0);
|
Addchild(backgroundTop);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundTop);
|
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||||||
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||||||
// 右上角
|
// 右上角
|
||||||
backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w, 0);
|
backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w, 0);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundTopRight);
|
Addchild(backgroundTopRight);
|
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||||||
// 左边
|
// 左边
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||||||
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local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
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||||||
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backgroundLeft.SetPosition(0, backgroundTopLeft.bottom() + 1);
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||||||
backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
|
backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
|
||||||
backgroundLeft.SetPosition(0, TopLeftBottom + 1);
|
Addchild(backgroundLeft);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundLeft);
|
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||||||
|
|
||||||
// 中间
|
// 中间
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||||||
|
backgroundCenter.SetPosition(backgroundLeft.right() + 1, backgroundLeft.Y);
|
||||||
backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
||||||
// Addchild(backgroundCenter);
|
Addchild(backgroundCenter);
|
||||||
backgroundCenter.SetPosition(TopLeftRight + 1, backgroundLeft.Y);
|
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||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundCenter);
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||||||
|
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||||||
// 右边
|
// 右边
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||||||
backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
|
||||||
backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w, backgroundCenter.Y);
|
backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w, backgroundCenter.Y);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundRight);
|
backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
||||||
|
Addchild(backgroundRight);
|
||||||
|
|
||||||
// 左下角
|
// 左下角
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||||||
backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h);
|
backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundBottomLeft);
|
Addchild(backgroundBottomLeft);
|
||||||
|
|
||||||
// 下边
|
// 下边
|
||||||
|
backgroundBottom.SetPosition(backgroundBottomLeft.right() + 1, backgroundBottomLeft.Y);
|
||||||
backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
||||||
backgroundBottom.SetPosition(TopLeftRight + 1, backgroundBottomLeft.Y);
|
Addchild(backgroundBottom);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundBottom);
|
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||||||
|
|
||||||
// 右下角
|
// 右下角
|
||||||
backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w, backgroundBottomLeft.Y);
|
backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w, backgroundBottomLeft.Y);
|
||||||
Canvas.DrawSprite(backgroundBottomRight );
|
Addchild(backgroundBottomRight);
|
||||||
|
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||||||
// 结束绘制
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}
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Canvas.EndDraw();
|
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||||||
// 添加画布
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// Addchild(Canvas);
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return Canvas;
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||||||
}
|
}
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||||||
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// //九宫格拉伸
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// class Yosin_NineBoxStretch extends Yosin_CommonUi {
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||||||
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||||||
// constructor(X, Y, W, H, Path, Idx) {
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||||||
// base.constructor(X, Y, W, H);
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||||||
// DrawBackground(W, H, Path, Idx);
|
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||||||
// }
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||||||
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||||||
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// // 绘制
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// function DrawBackground(width, height, path, imgId) {
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// // 创建画布
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// local Canvas = CL_CanvasObject();
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// // 重设大小并清空
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// Canvas.ResizeAndClear(width, height);
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// // 开始绘制
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// Canvas.BeginDraw();
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// // 左上角
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// // local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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||||||
// local backgroundTopLeft = CL_SpriteObject(path, imgId);
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||||||
// // 上边
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||||||
// local backgroundTop = CL_SpriteObject(path, imgId + 1);
|
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||||||
// // 右上角
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||||||
// local backgroundTopRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 2);
|
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||||||
// // 左边
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||||||
// local backgroundLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 3);
|
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||||||
// // 中间
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||||||
// local backgroundCenter = CL_SpriteObject(path, imgId + 4);
|
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||||||
// // 右边
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|
||||||
// local backgroundRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 5);
|
|
||||||
// // 左下角
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||||||
// local backgroundBottomLeft = CL_SpriteObject(path, imgId + 6);
|
|
||||||
// // 下边
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||||||
// local backgroundBottom = CL_SpriteObject(path, imgId + 7);
|
|
||||||
// // 右下角
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||||||
// local backgroundBottomRight = CL_SpriteObject(path, imgId + 8);
|
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||||||
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||||||
// // 左上角
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundTopLeft);
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||||||
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||||||
// local TopLeftSize = backgroundTopLeft.GetSize();
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||||||
// local TopLeftBottom = TopLeftSize.h;
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||||||
// local TopLeftRight = TopLeftSize.w;
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||||||
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||||||
// // 中间图片大小
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||||||
// local centerImgSize = backgroundCenter.GetSize();
|
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||||||
// local centerImgWidth = centerImgSize.w;
|
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||||||
// local centerImgHeight = centerImgSize.h;
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|
||||||
|
|
||||||
// local centerWidth = width - backgroundTopLeft.GetSize().w - backgroundTopRight.GetSize().w;
|
|
||||||
// local centerHeight = height - backgroundTopLeft.GetSize().h - backgroundBottomLeft.GetSize().h;
|
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||||||
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||||||
|
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||||||
// local scaleW = (centerWidth - 1).tofloat() / centerImgWidth.tofloat();
|
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||||||
// local scaleH = (centerHeight - 1).tofloat() / centerImgHeight.tofloat();
|
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||||||
|
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||||||
// // 上边
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||||||
// backgroundTop.SetScale(scaleW, 1);
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||||||
// backgroundTop.SetPosition(TopLeftRight + 1, 0);
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundTop);
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||||||
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||||||
// // 右上角
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||||||
// backgroundTopRight.SetPosition(width - backgroundTopRight.GetSize().w, 0);
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundTopRight);
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||||||
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||||||
// // 左边
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||||||
// backgroundLeft.SetScale(1, scaleH);
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||||||
// backgroundLeft.SetPosition(0, TopLeftBottom + 1);
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundLeft);
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||||||
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||||||
// // 中间
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||||||
// backgroundCenter.SetScale(scaleW, scaleH);
|
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||||||
// // Addchild(backgroundCenter);
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||||||
// backgroundCenter.SetPosition(TopLeftRight + 1, backgroundLeft.Y);
|
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundCenter);
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||||||
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|
||||||
// // 右边
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||||||
// backgroundRight.SetScale(1, scaleH);
|
|
||||||
// backgroundRight.SetPosition(width - backgroundRight.GetSize().w, backgroundCenter.Y);
|
|
||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundRight);
|
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||||||
|
|
||||||
// // 左下角
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||||||
// backgroundBottomLeft.SetPosition(0, height - backgroundBottomLeft.GetSize().h);
|
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottomLeft);
|
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||||||
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|
||||||
// // 下边
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||||||
// backgroundBottom.SetScale(scaleW, 1);
|
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||||||
// backgroundBottom.SetPosition(TopLeftRight + 1, backgroundBottomLeft.Y);
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottom);
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 右下角
|
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||||||
// backgroundBottomRight.SetPosition(width - backgroundBottomRight.GetSize().w, backgroundBottomLeft.Y);
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||||||
// Canvas.DrawSprite(backgroundBottomRight );
|
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||||||
|
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||||||
// // 结束绘制
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||||||
// Canvas.EndDraw();
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||||||
// // 添加画布
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// Addchild(Canvas);
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||||||
|
|
||||||
// }
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||||||
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|
||||||
// }
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|
||||||
|
|
||||||
//拼接按钮
|
//拼接按钮
|
||||||
class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
|
class Yosin_SplicingButton extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
//按钮状态
|
//按钮状态
|
||||||
|
|
@ -678,14 +552,14 @@ class Yosin_RowMoreTitleBtn extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
btns = null;
|
btns = null;
|
||||||
tests = null;
|
tests = null;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(X, Y, W, titles, path, idx, baseWidth = 48) {
|
constructor(X, Y, titles, path, idx, selectIndex = 0, baseWidth = 34) {
|
||||||
this.tests = titles;
|
this.tests = titles;
|
||||||
btns = [];
|
btns = [];
|
||||||
local btnX = 5;
|
local btnX = 0;
|
||||||
for (local i = 0; i< titles.len(); i++) {
|
for (local i = 0; i< titles.len(); i++) {
|
||||||
|
|
||||||
local textW = FontAssetManager.GenerateNormal(titles[i], true).GetSize().w + 10;
|
local textW = FontAssetManager.GenerateNormal(titles[i], true).GetSize().w + 10;
|
||||||
local btnW = baseWidth;
|
local btnW = baseWidth + 10;
|
||||||
btnW = textW > btnW ? textW : btnW;
|
btnW = textW > btnW ? textW : btnW;
|
||||||
|
|
||||||
local titleBtn = Yosin_StretchTitleButton(btnX, 1, btnW, 19, path, idx, titles[i]);
|
local titleBtn = Yosin_StretchTitleButton(btnX, 1, btnW, 19, path, idx, titles[i]);
|
||||||
|
|
@ -705,7 +579,7 @@ class Yosin_RowMoreTitleBtn extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
btns.push(titleBtn);
|
btns.push(titleBtn);
|
||||||
btnX += btnW;
|
btnX += btnW + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
base.constructor(X, Y, btnX, 21);
|
base.constructor(X, Y, btnX, 21);
|
||||||
|
|
@ -716,27 +590,6 @@ class Yosin_RowMoreTitleBtn extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
btns[0].SetSelect(true);
|
btns[0].SetSelect(true);
|
||||||
|
|
||||||
// 创建画布
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|
||||||
local Canvas = CL_CanvasObject();
|
|
||||||
Canvas.SetPosition(0, 19);
|
|
||||||
// 重设大小并清空
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|
||||||
Canvas.ResizeAndClear(W, 1);
|
|
||||||
// 设置填充画刷 用于绘制边框和线条
|
|
||||||
Canvas.SetFillBrush(sq_RGBA(66, 61, 59, 250));
|
|
||||||
// 设置轮廓画刷 用于绘制边框和线条
|
|
||||||
Canvas.SetStrokeBrush(sq_RGBA(66, 61, 59, 250));
|
|
||||||
// 开始绘制
|
|
||||||
Canvas.BeginDraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 画线段
|
|
||||||
Canvas.DrawLine(0, 1, W, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 结束绘制
|
|
||||||
Canvas.EndDraw();
|
|
||||||
// 添加画布
|
|
||||||
Addchild(Canvas);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -155,57 +155,6 @@ class _AssetManager_ {
|
||||||
if (Ret == "[/elemental property tag]") break;
|
if (Ret == "[/elemental property tag]") break;
|
||||||
DataTable.elemental_property_tag.rawset(Ret, Data.Get());
|
DataTable.elemental_property_tag.rawset(Ret, Data.Get());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (Pack == "[rarity frame color idx]") {
|
|
||||||
DataTable.rarityframe_color_idx <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/rarity frame color idx]") break;
|
|
||||||
DataTable.rarityframe_color_idx.push(Ret);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (Pack == "[rarity name tag]") {
|
|
||||||
DataTable.rarity_name_tag <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/rarity name tag]") break;
|
|
||||||
DataTable.rarity_name_tag.push(Ret);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (Pack == "[rarity color]") {
|
|
||||||
DataTable.rarity_color <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/rarity color]") break;
|
|
||||||
local color = HexStringToInt(Ret);
|
|
||||||
DataTable.rarity_color.push(color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (Pack == "[percentage text]") {
|
|
||||||
DataTable.percentage_text <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/percentage text]") break;
|
|
||||||
DataTable.percentage_text.push(Ret);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (Pack == "[percentage range boundaries]") {
|
|
||||||
DataTable.percentage_range_boundaries <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/percentage range boundaries]") break;
|
|
||||||
DataTable.percentage_range_boundaries.push(Ret);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (Pack == "[trade type text]") {
|
|
||||||
DataTable.trade_type_text <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/trade type text]") break;
|
|
||||||
DataTable.trade_type_text.push(Ret);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (Pack == "[trade type color]") {
|
|
||||||
DataTable.trade_type_color <- [];
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
local Ret = Data.Get();
|
|
||||||
if (Ret == "[/trade type color]") break;
|
|
||||||
local color = HexStringToInt(Ret);
|
|
||||||
DataTable.trade_type_color.push(color);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -6,53 +6,44 @@
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
//装备信息标签类(信息类)
|
//装备信息标签类(信息类)
|
||||||
if (!GameItem.rawin("EquipmentInfoTag")) GameItem.EquipmentInfoTag <- null;
|
if (!GameItem.rawin("EquipmentInfoTag")) GameItem.EquipmentInfoTag <- null;
|
||||||
//装备图标窗口
|
|
||||||
class GameItem.EquipmentIcon extends CL_CanvasObject {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(Equipment) {
|
|
||||||
base.constructor();
|
|
||||||
ResizeAndClear(32, 32);
|
|
||||||
BeginDraw();
|
|
||||||
//构造图标 及图标边框
|
|
||||||
if (Equipment.Icon) {
|
|
||||||
//图标
|
|
||||||
local Icon = CL_SpriteFrameObject(Equipment.Icon.path, Equipment.Icon.index);
|
|
||||||
DrawSpriteFrame(Icon, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//是否封装
|
|
||||||
local IsPackage = Equipment.Property ? Equipment.Property.IsPackage : 1;
|
|
||||||
if (IsPackage && (Equipment.Rarity == 2 || Equipment.Rarity == 3)) {
|
|
||||||
local IconFrame = CL_SpriteObject("sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 634);
|
|
||||||
IconFrame.SetMode(0);
|
|
||||||
DrawSprite(IconFrame);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//边框
|
|
||||||
local IconFrame = CL_SpriteFrameObject("sprite/item/iconmark.img", 62 + GameItem.EquipmentInfoTag.rarityframe_color_idx[Equipment.Rarity]);
|
|
||||||
DrawSpriteFrame(IconFrame, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
EndDraw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//装备信息窗口
|
//装备信息窗口
|
||||||
class GameItem.EquipmentInfo extends Yosin_Window {
|
class GameItem.EquipmentInfo extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
//装备
|
//装备
|
||||||
Equipment = null;
|
Equipment = null;
|
||||||
//画布
|
//画布
|
||||||
Canvas = null;
|
Canvas = null;
|
||||||
//画布实际高度
|
//画布实际高度
|
||||||
RealCanvasHeight = 0;
|
RealCanvasHeight = 0;
|
||||||
|
//稀有度边框颜色对应Idx表
|
||||||
|
//白装 蓝装 紫装 粉装 金装 红装 橙装
|
||||||
|
RarityFrameColorIdx = [0, 1, 2, 4, 6, 3, 5];
|
||||||
|
//稀有度对应名称
|
||||||
|
RarityNameTag = ["普通", "高级", "稀有", "神器", "史诗", "勇者", "传说"];
|
||||||
|
//稀有度对应颜色
|
||||||
|
RarityColor = [0xffffffff, 0xff68d5ed, 0xffb36bff, 0xffff00f0, 0xffffb100, 0xffff6666, 0xffff5500];
|
||||||
|
//品级对应的文字显示
|
||||||
|
PercentageText = ["最下级", "下级", "中级", "上级", "最上级"];
|
||||||
|
// 定义每个品级对应的数值范围边界
|
||||||
|
PercentageRangeBoundaries = [20, 40, 60, 80];
|
||||||
|
//交易类型对应的文字显示
|
||||||
|
TradeTypeText = ["自由交易", "不可交易", "封装", "账号绑定"];
|
||||||
|
//交易类型对应的文字颜色
|
||||||
|
TradeTypeColor = [0xffffffff, 0xffbb3332, 0xff4ba157, 0xffff5500];
|
||||||
|
//装备类型描述
|
||||||
|
GroupNameTag = ["武器", "防具", "饰品", "光环"];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(Equipment) {
|
constructor(Equipment) {
|
||||||
this.Equipment = Equipment.weakref();
|
this.Equipment = Equipment.weakref();
|
||||||
base.constructor(clock() + "EquipmentInfo" + Equipment.Idx, 0, 0, 0, 0, 0);
|
base.constructor(clock() + "EquipmentInfo" + Equipment.Idx, 0, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
//210
|
||||||
Init();
|
Init();
|
||||||
|
|
||||||
local background = Yosin_NineBoxStretch(0, 0, 208, RealCanvasHeight + 10, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 213);
|
local background = Yosin_NineBoxStretch(0, 0, 208, RealCanvasHeight + 10, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 213);
|
||||||
background.SetZOrder(-1);
|
background.SetZOrder(-1);
|
||||||
Addchild(background);
|
AddUIChild(background);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function Init() {
|
function Init() {
|
||||||
|
|
@ -64,14 +55,26 @@ class GameItem.EquipmentInfo extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
//构造图标 及图标边框
|
//构造图标 及图标边框
|
||||||
if (Equipment.Icon) {
|
if (Equipment.Icon) {
|
||||||
local Icon = GameItem.EquipmentIcon(Equipment);
|
local Icon = CL_SpriteFrameObject(Equipment.Icon.path, Equipment.Icon.index);
|
||||||
Canvas.DrawActor(Icon, 7, 7);
|
Canvas.DrawSpriteFrame(Icon, 7, 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
local IconFrame = CL_SpriteFrameObject("sprite/item/iconmark.img", 62 + RarityFrameColorIdx[Equipment.Rarity]);
|
||||||
|
Canvas.DrawSpriteFrame(IconFrame, 7, 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
//是否封装
|
||||||
|
local IsPackage = Equipment.Property ? Equipment.Property.IsPackage : 1;
|
||||||
|
if (IsPackage && (Equipment.Rarity == 2 || Equipment.Rarity == 3)) {
|
||||||
|
local IconFrame = CL_SpriteObject("sprite/item/iconmark.img", 46);
|
||||||
|
IconFrame.SetMode(0);
|
||||||
|
IconFrame.SetPosition(8, 6);
|
||||||
|
Canvas.DrawSprite(IconFrame);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//绘制装备名称
|
//绘制装备名称
|
||||||
if (Equipment.Name.len() > 0) {
|
if (Equipment.Name.len() > 0) {
|
||||||
local EquName = FontAssetManager.GenerateNormal(Equipment.Name, false, {
|
local EquName = FontAssetManager.GenerateNormal(Equipment.Name, false, {
|
||||||
color = GameItem.EquipmentInfoTag.rarity_color[Equipment.Rarity]
|
color = RarityColor[Equipment.Rarity]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
Canvas.DrawActor(EquName, 41, 7);
|
Canvas.DrawActor(EquName, 41, 7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -97,8 +100,8 @@ class GameItem.EquipmentInfo extends Yosin_Window {
|
||||||
Canvas.DrawActor(PercentageGradeText, 6, 41);
|
Canvas.DrawActor(PercentageGradeText, 6, 41);
|
||||||
Canvas.DrawActor(PercentageText, 130, 41);
|
Canvas.DrawActor(PercentageText, 130, 41);
|
||||||
//绘制稀有度名称
|
//绘制稀有度名称
|
||||||
local RarityTagName = FontAssetManager.GenerateNormal(GameItem.EquipmentInfoTag.rarity_name_tag[Equipment.Rarity], false, {
|
local RarityTagName = FontAssetManager.GenerateNormal(RarityNameTag[Equipment.Rarity], false, {
|
||||||
color = GameItem.EquipmentInfoTag.rarity_color[Equipment.Rarity]
|
color = RarityColor[Equipment.Rarity]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
Canvas.DrawActor(RarityTagName, 210 - RarityTagName.GetSize().w - 6, 41);
|
Canvas.DrawActor(RarityTagName, 210 - RarityTagName.GetSize().w - 6, 41);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -116,8 +119,8 @@ class GameItem.EquipmentInfo extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
//绘制交易类型 如果有主体属性读取 否则一律为封装
|
//绘制交易类型 如果有主体属性读取 否则一律为封装
|
||||||
local TradeType = Equipment.Property ? Equipment.Property.TradeType : 0;
|
local TradeType = Equipment.Property ? Equipment.Property.TradeType : 0;
|
||||||
local TradeTypeText = FontAssetManager.GenerateNormal(GameItem.EquipmentInfoTag.trade_type_text[TradeType], false, {
|
local TradeTypeText = FontAssetManager.GenerateNormal(TradeTypeText[TradeType], false, {
|
||||||
color = GameItem.EquipmentInfoTag.trade_type_color[TradeType]
|
color = TradeTypeColor[TradeType]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
Canvas.DrawActor(TradeTypeText, 210 - TradeTypeText.GetSize().w - 6, 73);
|
Canvas.DrawActor(TradeTypeText, 210 - TradeTypeText.GetSize().w - 6, 73);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -318,31 +321,30 @@ class GameItem.EquipmentInfo extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
// 根据数值获取对应的品级文字
|
// 根据数值获取对应的品级文字
|
||||||
function GetPercentageText(num) {
|
function GetPercentageText(num) {
|
||||||
if (num< GameItem.EquipmentInfoTag.percentage_range_boundaries[0]) {
|
if (num< PercentageRangeBoundaries[0]) {
|
||||||
return GameItem.EquipmentInfoTag.percentage_text[0];
|
return PercentageText[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (local i = 0; i< GameItem.EquipmentInfoTag.percentage_range_boundaries.len(); i++) {
|
for (local i = 0; i< PercentageRangeBoundaries.len(); i++) {
|
||||||
if (num <= GameItem.EquipmentInfoTag.percentage_range_boundaries[i]) {
|
if (num <= PercentageRangeBoundaries[i]) {
|
||||||
return GameItem.EquipmentInfoTag.percentage_text[i + 1];
|
return PercentageText[i + 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return GameItem.EquipmentInfoTag.percentage_text.top();
|
return PercentageText.top();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!getroottable().rawin("chongzaiflag")) {
|
||||||
// if (!getroottable().rawin("chongzaiflag")) {
|
getroottable()["chongzaiflag"] <- true;
|
||||||
// getroottable()["chongzaiflag"] <- true;
|
} else {
|
||||||
// } else {
|
//遍历窗口队列 如果可见则调用Show
|
||||||
// //遍历窗口队列 如果可见则调用Show
|
for (local i = 0; i< _SYS_WINDOW_LIST_.len(); i++) {
|
||||||
// for (local i = 0; i< _SYS_WINDOW_LIST_.len(); i++) {
|
local Window = _SYS_WINDOW_LIST_[i];
|
||||||
// local Window = _SYS_WINDOW_LIST_[i];
|
Window.Visible = false;
|
||||||
// Window.Visible = false;
|
Window.RemoveSelf();
|
||||||
// Window.RemoveSelf();
|
}
|
||||||
// }
|
TestStage();
|
||||||
// TestStage();
|
}
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -550,12 +552,11 @@ class GameItem.Equipment extends GameItem.Item {
|
||||||
|
|
||||||
//获取装备信息窗口
|
//获取装备信息窗口
|
||||||
function GetEquipmentInfoWindow() {
|
function GetEquipmentInfoWindow() {
|
||||||
|
if (Property) {
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
return GameItem.EquipmentInfo(this);
|
return GameItem.EquipmentInfo(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//获取装备图标精灵
|
|
||||||
function GetEquipmentIconSprite() {
|
|
||||||
return GameItem.EquipmentIcon(this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//穿戴装备回调
|
//穿戴装备回调
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -14,30 +14,22 @@ function TestStage() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// local Equ = GameItem.Equipment(27675);
|
local Equ = GameItem.Equipment(27675);
|
||||||
// local Window = Equ.GetEquipmentInfoWindow();
|
local Window = Equ.GetEquipmentInfoWindow();
|
||||||
// Window.SetPosition(100, 80);
|
Window.SetPosition(100, 80);
|
||||||
// Window.ResetFocus();
|
Window.ResetFocus();
|
||||||
|
|
||||||
// local Equ = GameItem.Equipment(101020048);
|
local Equ = GameItem.Equipment(101020048);
|
||||||
// local Window = Equ.GetEquipmentInfoWindow();
|
local Window = Equ.GetEquipmentInfoWindow();
|
||||||
// Window.SetPosition(350, 80);
|
Window.SetPosition(350, 80);
|
||||||
// Window.ResetFocus();
|
Window.ResetFocus();
|
||||||
|
|
||||||
// local Equ = GameItem.Equipment(24144);
|
local Equ = GameItem.Equipment(24144);
|
||||||
// local Window = Equ.GetEquipmentInfoWindow();
|
local Window = Equ.GetEquipmentInfoWindow();
|
||||||
// Window.SetPosition(580, 80);
|
Window.SetPosition(580, 80);
|
||||||
// Window.ResetFocus();
|
Window.ResetFocus();
|
||||||
|
|
||||||
local Window = Sq_CreateWindow(_Inventory, "背包窗口", 150, 12, 257, 555, 20);
|
// local Window = Sq_CreateWindow(_Inventory, "背包窗口", 150, 12, 257, 555, 20);
|
||||||
|
|
||||||
Window.equipmentPage.Item.ItemCollection.SetItemList([{
|
|
||||||
ItemId = 27675
|
|
||||||
}, {
|
|
||||||
ItemId = 101020048
|
|
||||||
}, {
|
|
||||||
ItemId = 24144
|
|
||||||
}]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// local Window = Sq_CreateWindow(_Inventory, "背包窗口", 150, 12, 257, 555, 20);
|
// local Window = Sq_CreateWindow(_Inventory, "背包窗口", 150, 12, 257, 555, 20);
|
||||||
// //大背景
|
// //大背景
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ class Yosin_TopTitle extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
//内容背景
|
//内容背景
|
||||||
if (drawBackground) {
|
if (drawBackground) {
|
||||||
local background = Yosin_NineBoxStretch(-1, 15, W + 1, H - 15, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
|
local background = Yosin_NineBoxStretch(-1, 15, W + 1, H - 15, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
|
||||||
Addchild(background);
|
AddUIChild(background);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 标题背景
|
// 标题背景
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,11 +5,9 @@
|
||||||
文件用途: 背包窗口
|
文件用途: 背包窗口
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
//local Window = Sq_CreateWindow(_Inventory, "背包窗口", 150, 12, 262, 555, 20);
|
//local Window = Sq_CreateWindow(_Inventory, "背包窗口", 150, 12, 259, 555, 20);
|
||||||
class _Inventory extends Yosin_Window {
|
class _Inventory extends Yosin_Window {
|
||||||
|
|
||||||
equipmentPage = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH) {
|
||||||
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
base.constructor(gObjectId, gX, gY, gWidth, gHeight, gTitleH);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -23,7 +21,7 @@ class _Inventory extends Yosin_Window {
|
||||||
function RegisterWidget() {
|
function RegisterWidget() {
|
||||||
|
|
||||||
//标题按钮
|
//标题按钮
|
||||||
local titlesBtn = Yosin_RowMoreTitleBtn(5, 22, 252, ["物品栏", "装扮", "宠物", "护石"], "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 160);
|
local titlesBtn = Yosin_RowMoreTitleBtn(10, 25, ["物品栏", "装扮", "宠物", "护石"],"sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 160);
|
||||||
AddUIChild(titlesBtn);
|
AddUIChild(titlesBtn);
|
||||||
|
|
||||||
titlesBtn.LBDownOnClick = function(btns, index) {
|
titlesBtn.LBDownOnClick = function(btns, index) {
|
||||||
|
|
@ -31,7 +29,8 @@ class _Inventory extends Yosin_Window {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//物品栏 装备页
|
//物品栏 装备页
|
||||||
equipmentPage = Inventory_EquipmentPage(2, titlesBtn.bottom() + 4, 300, Height - titlesBtn.bottom() - 4);
|
local equipmentPage = Inventory_EquipmentPage( 0, titlesBtn.bottom() + 4, 300, Height - titlesBtn.bottom() - 4);
|
||||||
|
// local inventoryItem = InventoryItem( 0, titlesBtn.bottom() + 4, 300, 100);
|
||||||
AddUIChild(equipmentPage);
|
AddUIChild(equipmentPage);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -44,3 +43,4 @@ class _Inventory extends Yosin_Window {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -8,19 +8,17 @@
|
||||||
// 背包装备页面
|
// 背包装备页面
|
||||||
class Inventory_EquipmentPage extends Yosin_CommonUi {
|
class Inventory_EquipmentPage extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
Item = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(x, y, w, h) {
|
constructor(x, y, w, h) {
|
||||||
base.constructor(x, y, w, h);
|
base.constructor(x, y, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 人物装备
|
// 人物装备
|
||||||
local charactersEquipment = Inventory_CharactersEquipment(5, 0);
|
local charactersEquipment = Inventory_CharactersEquipment(0, 0);
|
||||||
AddUIChild(charactersEquipment);
|
AddUIChild(charactersEquipment);
|
||||||
|
|
||||||
// 物品栏
|
// 物品栏
|
||||||
Item = InventoryItem(0, charactersEquipment.bottom(), Width, Height - charactersEquipment.bottom());
|
local item = InventoryItem(0, charactersEquipment.bottom(), Width, Height - charactersEquipment.bottom());
|
||||||
AddUIChild(Item);
|
AddUIChild(item);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -35,8 +33,6 @@ class Inventory_CharactersEquipment extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
showOtherEquipment = null;
|
showOtherEquipment = null;
|
||||||
// 允许更换装备
|
// 允许更换装备
|
||||||
allowChangeEquipment = null;
|
allowChangeEquipment = null;
|
||||||
// 画布
|
|
||||||
Canvas = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(x, y) {
|
constructor(x, y) {
|
||||||
local w = 248;
|
local w = 248;
|
||||||
|
|
@ -46,99 +42,53 @@ class Inventory_CharactersEquipment extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
showOtherEquipment = true;
|
showOtherEquipment = true;
|
||||||
allowChangeEquipment = true;
|
allowChangeEquipment = true;
|
||||||
|
|
||||||
// 创建画布
|
RegisterBackground();
|
||||||
Canvas = CL_CanvasObject();
|
|
||||||
// 重设大小并清空
|
|
||||||
Canvas.ResizeAndClear(w, h);
|
|
||||||
// 设置填充画刷 用于绘制边框和线条
|
|
||||||
// Canvas.SetFillBrush(sq_RGBA(59, 56, 57, 250));
|
|
||||||
// 设置轮廓画刷 用于绘制边框和线条
|
|
||||||
// Canvas.SetStrokeBrush(sq_RGBA(59, 56, 57, 250));
|
|
||||||
// 开始绘制
|
|
||||||
Canvas.BeginDraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 绘制背景
|
|
||||||
DrawBackground();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 结束绘制
|
|
||||||
Canvas.EndDraw();
|
|
||||||
// 添加画布
|
|
||||||
Addchild(Canvas);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
AddButton();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 添加按钮
|
|
||||||
function AddButton() {
|
|
||||||
// 称号
|
|
||||||
local designation = Yosin_BaseButton(2, Height - 30, 18, 20 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 50);
|
|
||||||
//点击事件回调
|
|
||||||
// permutationBtn.OnClick = function(Button) {
|
|
||||||
// }.bindenv(this);
|
|
||||||
AddUIChild(designation);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 增益强化
|
|
||||||
local intensify = Yosin_BaseButton(designation.right() + 2, designation.Y, 18, 20 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 128);
|
|
||||||
AddUIChild(intensify);
|
|
||||||
// 皮肤仓库
|
|
||||||
local skin = Yosin_BaseButton(intensify.right() + 2, designation.Y, 18, 20 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 134);
|
|
||||||
AddUIChild(skin);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 穿戴中的装备
|
|
||||||
local wear = Yosin_BaseButton(Width - 29, designation.Y, 18, 20 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 172);
|
|
||||||
AddUIChild(wear);
|
|
||||||
// 装备特性
|
|
||||||
local peculiarity = Yosin_BaseButton(wear.X - 21, designation.Y, 18, 20 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 203);
|
|
||||||
AddUIChild(peculiarity);
|
|
||||||
// 未央环境装备
|
|
||||||
// local permutationBtn = Yosin_BaseButton(peculiarity.X - 21, designation.Y, 18, 20 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 128);
|
|
||||||
// AddUIChild(permutationBtn);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 背景
|
// 背景
|
||||||
function DrawBackground() {
|
function RegisterBackground() {
|
||||||
|
|
||||||
// 背景图
|
// 背景图
|
||||||
local bgimg = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventorybackground.img", 0);
|
local bgimg = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventorybackground.img", 0);
|
||||||
// 画布绘制背景
|
bgimg.SetPosition(0, 0);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(bgimg, 0, 0);
|
Addchild(bgimg);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 装备栏背景
|
// 装备栏背景
|
||||||
local equipmentBackground = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 21);
|
local equipmentBackground = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 21);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(equipmentBackground, 5, 5);
|
equipmentBackground.SetPosition(5, 5);
|
||||||
|
Addchild(equipmentBackground);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 顶部光线
|
// 顶部光线
|
||||||
local topLight = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 178);
|
local topLight = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 178);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(topLight, Width / 2 - topLight.GetSize().w / 2, 0);
|
topLight.SetPosition(Width / 2 - topLight.GetSize().w / 2, 0);
|
||||||
|
Addchild(topLight);
|
||||||
|
|
||||||
// todo 角色展示
|
// todo 角色展示
|
||||||
|
|
||||||
// 结婚戒指槽位
|
// 结婚戒指槽位
|
||||||
local ringSlotBg = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory_cn.img", 0);
|
local ringSlotBg = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory_cn.img", 0);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(ringSlotBg, Width / 2 - ringSlotBg.GetSize().w / 2, 5);
|
ringSlotBg.SetPosition(Width / 2 - ringSlotBg.GetSize().w / 2, 5);
|
||||||
|
Addchild(ringSlotBg);
|
||||||
|
|
||||||
// 首饰
|
// 首饰
|
||||||
if (showOtherEquipment) {
|
if (showOtherEquipment) {
|
||||||
// 辅助装备
|
// 辅助装备
|
||||||
local assist = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 19);
|
local assist = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 19);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(assist, 179, 69);
|
assist.SetPosition(179, 69);
|
||||||
|
Addchild(assist);
|
||||||
|
|
||||||
// 耳环
|
// 耳环
|
||||||
local earrings = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 122);
|
local earrings = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 122);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(earrings, 179, 102);
|
earrings.SetPosition(179, 102);
|
||||||
|
Addchild(earrings);
|
||||||
|
|
||||||
// 魔法石
|
// 魔法石
|
||||||
local MagicStone = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 20);
|
local MagicStone = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 20);
|
||||||
Canvas.DrawSpriteFrame(MagicStone, 211, 101);
|
MagicStone.SetPosition(211, 101);
|
||||||
|
Addchild(MagicStone);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -150,34 +100,28 @@ class Inventory_CharactersEquipment extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
// 物品栏
|
// 物品栏
|
||||||
class InventoryItem extends Yosin_CommonUi {
|
class InventoryItem extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
ItemCollection = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(gX, gY, gWidth, gHeight) {
|
constructor(gX, gY, gWidth, gHeight) {
|
||||||
base.constructor(gX, gY, gWidth, gHeight);
|
base.constructor(gX, gY, gWidth, gHeight);
|
||||||
|
|
||||||
//物品分类按钮
|
//物品分类按钮
|
||||||
local itemBtns = Yosin_RowMoreTitleBtn(3, 4, 252, ["装备", "消耗品", "材料", "副职业", "任务"], "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 160);
|
local itemBtns = Yosin_RowMoreTitleBtn(10, 4, ["装备", "消耗品", "材料", "任务"], "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 160);
|
||||||
AddUIChild(itemBtns);
|
AddUIChild(itemBtns);
|
||||||
|
|
||||||
itemBtns.LBDownOnClick = function(btns, index) {
|
itemBtns.LBDownOnClick = function(btns, index) {
|
||||||
print(index);
|
print(index);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// 物品栏边框
|
|
||||||
local itemBg = Yosin_NineBoxStretch(2, itemBtns.bottom(), 253, 245, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
|
|
||||||
Addchild(itemBg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 物品栏
|
// 物品栏
|
||||||
ItemCollection = _ItemCollection(itemBg.X + 7, itemBg.Y + 7, 7);
|
local itemCollection = itemCollection(5, itemBtns.bottom(), 247, 244, 7, 8);
|
||||||
AddUIChild(ItemCollection);
|
AddUIChild(itemCollection);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local itemBgBottom = itemBg.bottom();
|
|
||||||
// 重量
|
// 重量
|
||||||
local weight = FontAssetManager.GenerateNormal("重量", true, {
|
local weight = FontAssetManager.GenerateNormal("重量", true, {
|
||||||
color = sq_RGBA(160, 132, 75, 255)
|
color = sq_RGBA(160, 132, 75, 255)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
weight.SetPosition(ItemCollection.X + 5, itemBgBottom - weight.GetSize().h - 5);
|
weight.SetPosition(itemCollection.X + 8, itemCollection.bottom() - 25);
|
||||||
Addchild(weight);
|
Addchild(weight);
|
||||||
|
|
||||||
// 重量进度条
|
// 重量进度条
|
||||||
|
|
@ -185,118 +129,7 @@ class InventoryItem extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
weightSchedule.SetPercentage(0.6);
|
weightSchedule.SetPercentage(0.6);
|
||||||
Addchild(weightSchedule);
|
Addchild(weightSchedule);
|
||||||
|
|
||||||
// 排列按钮
|
|
||||||
local permutationBtn = Yosin_BaseButton(itemBg.right() - 30, itemBgBottom - 26, 28, 23 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 73);
|
|
||||||
AddUIChild(permutationBtn);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置
|
|
||||||
local setBtn = Yosin_BaseButton(permutationBtn.X - 20, permutationBtn.Y, 18, 23 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 77);
|
|
||||||
AddUIChild(setBtn);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 搜索
|
|
||||||
local saerchBtn = Yosin_BaseButton(setBtn.X - 24, permutationBtn.Y, 23, 23 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 94);
|
|
||||||
AddUIChild(saerchBtn);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 复活币
|
|
||||||
local moneyItem = MoneyItem(5, itemBgBottom + 3, 3);
|
|
||||||
AddUIChild(moneyItem);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function SetItemList(gItemList) {
|
|
||||||
ItemCollection.SetItemList(gItemList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 金币相关数值
|
|
||||||
class MoneyItem extends Yosin_CommonUi {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(x, y, idx) {
|
|
||||||
local w = 248;
|
|
||||||
local h = 49;
|
|
||||||
base.constructor(x, y, w, h);
|
|
||||||
|
|
||||||
local txtColor = sq_RGBA(130, 105, 61, 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
local bg = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 27);
|
|
||||||
Addchild(bg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 复活币个数
|
|
||||||
local ReviveNum = FontAssetManager.GenerateNormal("23434个", true, {
|
|
||||||
color = txtColor
|
|
||||||
});
|
|
||||||
ReviveNum.SetPosition(120 - ReviveNum.GetSize().w, 2);
|
|
||||||
Addchild(ReviveNum);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 胜利的证明
|
|
||||||
local winNum = FontAssetManager.GenerateNormal("23434个", true, {
|
|
||||||
color = txtColor
|
|
||||||
});
|
|
||||||
winNum.SetPosition(245 - winNum.GetSize().w, 2);
|
|
||||||
Addchild(winNum);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 商城
|
|
||||||
local storeBtn = Yosin_BaseButton(1, 25, 23, 23 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 3);
|
|
||||||
// local storeBtn = Yosin_BaseButton(0, 0, 23, 23 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 3);
|
|
||||||
//点击事件回调
|
|
||||||
// storeBtn.OnClick = function(Button) {
|
|
||||||
// }.bindenv(this);
|
|
||||||
AddUIChild(storeBtn);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 点券
|
|
||||||
local storeNum = FontAssetManager.GenerateNormal("23434点券", true, {
|
|
||||||
color = txtColor
|
|
||||||
});
|
|
||||||
storeNum.SetPosition(120 - storeNum.GetSize().w, 27);
|
|
||||||
Addchild(storeNum);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 金币按钮
|
|
||||||
local moneyBtn = Yosin_BaseButton(126, storeBtn.Y, 23, 23 "sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 7);
|
|
||||||
//点击事件回调
|
|
||||||
// moneyBtn.OnClick = function(Button) {
|
|
||||||
// }.bindenv(this);
|
|
||||||
AddUIChild(moneyBtn);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 金币数量
|
|
||||||
local storeNum = FontAssetManager.GenerateNormal("23434金币", true, {
|
|
||||||
color = txtColor
|
|
||||||
});
|
|
||||||
storeNum.SetPosition(245 - storeNum.GetSize().w, 27);
|
|
||||||
Addchild(storeNum);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (!getroottable().rawin("chongzaiflag")) {
|
|
||||||
// getroottable()["chongzaiflag"] <- true;
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// //遍历窗口队列 如果可见则调用Show
|
|
||||||
// for (local i = 0; i< _SYS_WINDOW_LIST_.len(); i++) {
|
|
||||||
// local Window = _SYS_WINDOW_LIST_[i];
|
|
||||||
// Window.Visible = false;
|
|
||||||
// Window.RemoveSelf();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// TestStage();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
@ -4,151 +4,59 @@
|
||||||
创建日期:2025-01-06 13:50
|
创建日期:2025-01-06 13:50
|
||||||
文件用途: 物品栏
|
文件用途: 物品栏
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
//物品槽
|
|
||||||
class ItemSlot {
|
|
||||||
X = null;
|
|
||||||
Y = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
//物品对象
|
|
||||||
Item = null;
|
|
||||||
//物品对象的图标
|
|
||||||
ItemIcon = null;
|
|
||||||
//物品对象的详细信息窗口
|
|
||||||
ItemInfo = null;
|
|
||||||
//详细信息窗口显示Flag
|
|
||||||
ItemInfoShowFlag = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function SyncPos(x, y) {
|
|
||||||
this.X = x;
|
|
||||||
this.Y = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function SetItem(Item) {
|
|
||||||
this.Item = Item;
|
|
||||||
this.ItemIcon = this.Item.GetEquipmentIconSprite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//生成详细信息
|
|
||||||
function GenerateInfo() {
|
|
||||||
this.ItemInfo = this.Item.GetEquipmentInfoWindow();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//显示详细信息
|
|
||||||
function ShowInfo(x, y) {
|
|
||||||
if (!this.ItemInfo) GenerateInfo();
|
|
||||||
this.ItemInfoShowFlag = true;
|
|
||||||
//设置位置
|
|
||||||
this.ItemInfo.SetPosition(x, y);
|
|
||||||
this.ItemInfo.ResetFocus();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//关闭显示详细信息
|
|
||||||
function CloseInfo() {
|
|
||||||
if (this.ItemInfo) {
|
|
||||||
this.ItemInfoShowFlag = false;
|
|
||||||
this.ItemInfo.CloseWindow();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 物品栏
|
// 物品栏
|
||||||
class _ItemCollection extends Yosin_CommonUi {
|
class itemCollection extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
|
|
||||||
|
// 行
|
||||||
|
column = null;
|
||||||
|
// 列
|
||||||
|
row = null;
|
||||||
|
items = null;
|
||||||
|
|
||||||
// 悬浮时显示的框
|
// 悬浮时显示的框
|
||||||
HoverEffect = null;
|
rect = null;
|
||||||
//行数
|
|
||||||
RowNum = null;
|
columnNum = null;
|
||||||
//底层画布对象
|
rowNum = null;
|
||||||
BottomCanvas = null;
|
|
||||||
//顶层画布对象
|
constructor(x, y, w, h, columnNum, rowNum) {
|
||||||
TopCanvas = null;
|
base.constructor(x, y, w, h);
|
||||||
//物品对象List
|
this.columnNum = columnNum;
|
||||||
ItemList = null;
|
this.rowNum = rowNum;
|
||||||
//当前显示详细信息的物品对象
|
|
||||||
CurrentShowItem = null;
|
items = [];
|
||||||
//当前鼠标指向的位置
|
|
||||||
ItemPos = null;
|
local background = Yosin_NineBoxStretch(-3, -3, w + 6, h + 6, "sprite/interface/lenheartwindowcommon.img", 97);
|
||||||
|
AddUIChild(background);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(x, y, rowNum) {
|
|
||||||
this.RowNum = rowNum;
|
|
||||||
//计算实际需要的高度
|
|
||||||
local RealH = 30 * rowNum;
|
|
||||||
base.constructor(x, y, 239, RealH);
|
|
||||||
|
|
||||||
//构造相应数量的槽
|
local itemX = 4;
|
||||||
ItemList = array(8 * rowNum, null);
|
local itemY = 3;
|
||||||
|
for (local i = 0; i< columnNum; i++) {
|
||||||
|
local cells = [];
|
||||||
|
for (local i = 0; i< rowNum; i++) {
|
||||||
|
local bg = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 49);
|
||||||
|
bg.SetPosition(itemX, itemY);
|
||||||
|
Addchild(bg);
|
||||||
|
|
||||||
//整体底板
|
itemX += 30;
|
||||||
InitOverallBasePlate();
|
cells.push(bg);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
HoverEffect = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 131);
|
|
||||||
HoverEffect.SetZOrder(1);
|
|
||||||
HoverEffect.SetVisible(false);
|
|
||||||
Addchild(HoverEffect);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
items.push(cells);
|
||||||
//根据高度绘制整体底板
|
itemX = 3;
|
||||||
function InitOverallBasePlate() {
|
itemY += 30;
|
||||||
// 创建画布
|
|
||||||
BottomCanvas = CL_CanvasObject();
|
|
||||||
// 重设大小并清空
|
|
||||||
BottomCanvas.ResizeAndClear(239, this.RowNum * 30);
|
|
||||||
// 开始绘制
|
|
||||||
BottomCanvas.BeginDraw();
|
|
||||||
foreach(pos, ItemObj in ItemList) {
|
|
||||||
local XPos = (pos % 8) * 30;
|
|
||||||
local YPos = (pos / 8) * 30;
|
|
||||||
local bg = CL_SpriteFrameObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 49);
|
|
||||||
BottomCanvas.DrawSpriteFrame(bg, XPos, YPos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 结束绘制
|
|
||||||
BottomCanvas.EndDraw();
|
|
||||||
// 添加画布
|
|
||||||
Addchild(BottomCanvas);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//设置道具列表
|
|
||||||
function SetItemList(gItemList) {
|
|
||||||
//如果不存在则构造画布
|
|
||||||
if (!TopCanvas) {
|
|
||||||
// 创建画布
|
|
||||||
TopCanvas = CL_CanvasObject();
|
|
||||||
// 添加画布
|
|
||||||
Addchild(TopCanvas);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 重设大小并清空
|
rect = CL_SpriteObject("sprite/interface/newstyle/windows/inventory/inventory.img", 131);
|
||||||
TopCanvas.ResizeAndClear(239, this.RowNum * 30);
|
rect.SetVisible(false);
|
||||||
// 开始绘制
|
Addchild(rect);
|
||||||
TopCanvas.BeginDraw();
|
|
||||||
//创建道具
|
|
||||||
foreach(Index, ItemObject in gItemList) {
|
|
||||||
local ItemId = ItemObject.ItemId;
|
|
||||||
//TODO
|
|
||||||
local Item = GameItem.Equipment(ItemId);
|
|
||||||
ItemList[Index] = ItemSlot();
|
|
||||||
ItemList[Index].SetItem(Item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach(pos, ItemObj in ItemList) {
|
|
||||||
if (ItemObj) {
|
|
||||||
local XPos = (pos % 8) * 30;
|
|
||||||
local YPos = (pos / 8) * 30;
|
|
||||||
ItemObj.ItemIcon.SetPosition(XPos, YPos);
|
|
||||||
TopCanvas.DrawSprite(ItemObj.ItemIcon, XPos, YPos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 结束绘制
|
|
||||||
TopCanvas.EndDraw();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -163,76 +71,26 @@ class _ItemCollection extends Yosin_CommonUi {
|
||||||
local yy = MousePos_Y - WorldPosition.y;
|
local yy = MousePos_Y - WorldPosition.y;
|
||||||
local column = (yy / 30).tointeger();
|
local column = (yy / 30).tointeger();
|
||||||
local row = (xx / 30).tointeger();
|
local row = (xx / 30).tointeger();
|
||||||
//指向的项目位置
|
|
||||||
local Idx = column * 8 + row;
|
|
||||||
ItemPos = Idx;
|
local inRadius = column< columnNum && row< rowNum;
|
||||||
//如果有道具
|
local change = column != this.column || row != this.row;
|
||||||
if (ItemList[Idx]) {
|
// 移动到另一个槽
|
||||||
//设置透明度
|
if (change && inRadius) {
|
||||||
HoverEffect.SetOpacity(0.4);
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//如果没有物品信息窗口
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this.column = column;
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if (!ItemList[Idx].ItemInfo) {
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this.row = row;
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ItemList[Idx].GenerateInfo();
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}
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rect.SetVisible(true);
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if (!ItemList[Idx].ItemInfoShowFlag) {
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rect.SetPosition(row * 30, column * 30);
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//关闭上一个显示的对象
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if (CurrentShowItem) {
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CurrentShowItem.CloseInfo();
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}
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//显示详细信息
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ItemList[Idx].ShowInfo(MousePos_X - 50, MousePos_Y - 150);
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//记录当前显示的对象
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CurrentShowItem = ItemList[Idx];
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}
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}
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} else {
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} else {
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||||||
//关闭上一个显示的对象
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this.column = null;
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||||||
if (CurrentShowItem) {
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this.row = null;
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CurrentShowItem.CloseInfo();
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rect.SetVisible(false);
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}
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HoverEffect.SetOpacity(1);
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||||||
}
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//设置悬停槽
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HoverEffect.SetVisible(true);
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HoverEffect.SetPosition(row * 30, column * 30);
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} else {
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HoverEffect.SetVisible(false);
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//关闭所有详细信息显示
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foreach(ItemObj in ItemList) {
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if (ItemObj && ItemObj.ItemInfoShowFlag) {
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ItemObj.CloseInfo();
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}
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}
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}
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}
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//override
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//鼠标左键按下回调
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function OnMouseLbDown(MousePos_X, MousePos_Y) {
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if (!Visible) return;
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base.OnMouseLbDown(MousePos_X, MousePos_Y);
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//关闭显示的对象
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if (CurrentShowItem) {
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CurrentShowItem.CloseInfo();
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}
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if (ItemPos) {
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local Item = ItemList[ItemPos];
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ItemList[ItemPos] = null;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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if (!getroottable().rawin("chongzaiflag")) {
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getroottable()["chongzaiflag"] <- true;
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} else {
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//遍历窗口队列 如果可见则调用Show
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for (local i = 0; i< _SYS_WINDOW_LIST_.len(); i++) {
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local Window = _SYS_WINDOW_LIST_[i];
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Window.Visible = false;
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Window.RemoveSelf();
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}
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TestStage();
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}
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@ -1,3 +0,0 @@
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equipment/equipmentinfo.etc 装备信息界面的配置
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角色chr文件新增了[default avatar] 的标签用于设置 角色默认装备
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