DaFuWeng/assets/Script/Gamer.ts

108 lines
4.0 KiB
TypeScript
Raw Normal View History

2024-03-11 17:37:03 +08:00
// import { _decorator, CCInteger, CCString, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, UITransform, v2 } from 'cc';
// import { BaseSpriteFrame } from '../GlobalScript/CommonComponent/BaseSpriteFrame';
// const { ccclass, property } = _decorator;
// @ccclass('Gamer')
// export class Gamer extends Component {
// @property({ type: CCString, displayName: 'img路径', tooltip: "img路径" })
// ImgPath: string;
// @property({ type: [CCInteger], displayName: '普通img编号', tooltip: "普通img编号" })
// NormalImgIndex: number;
// @property({ type: [CCInteger], displayName: '悬停img编号', tooltip: "悬停img编号" })
// HoverImgIndex: number;
// @property({ type: [CCInteger], displayName: '按下img编号', tooltip: "按下img编号" })
// PressImgIndex: number;
// @property({ type: [CCInteger], displayName: '失效img编号', tooltip: "失效img编号" })
// DisableImgIndex: number;
// //普通精灵帧
// NormalImgSpriteFrame: SpriteFrame;
// //悬停精灵帧
// HoverImgSpriteFrame: SpriteFrame;
// //按下精灵帧
// PressImgSpriteFrame: SpriteFrame;
// //失效精灵帧
// DisableImgSpriteFrame: SpriteFrame;
// //精灵对象
// SpriteObj: Sprite;
// //初始化状态
// InitState = false;
// //按钮状态
// ButtonState = 0; // 0 普通 1悬停 2按下 8失效
// start() {
// //判断是否有精灵 如果没有 就给他搞一个
// if (this.node.getComponent(Sprite))
// this.SpriteObj = this.node.getComponent(Sprite);
// else
// this.SpriteObj = this.node.addComponent(Sprite);
// //设置节点锚点为左上角
// this.node.getComponent(UITransform).anchorPoint = v2(0, 1);
// //设置类型
// this.SpriteObj.sizeMode = Sprite.SizeMode.RAW;
// //设置
// this.SpriteObj.trim = false;
// new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.NormalImgIndex, _SpriteFrame => { this.NormalImgSpriteFrame = _SpriteFrame });
// new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.HoverImgIndex, _SpriteFrame => { this.HoverImgSpriteFrame = _SpriteFrame });
// new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.PressImgIndex, _SpriteFrame => { this.PressImgSpriteFrame = _SpriteFrame });
// new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.DisableImgIndex, _SpriteFrame => { this.DisableImgSpriteFrame = _SpriteFrame });
// }
// UploadSpriteFrame(_SpriteFrame) {
// if (this.SpriteObj.spriteFrame != _SpriteFrame) {
// this.SpriteObj.spriteFrame = _SpriteFrame;
// }
// }
// update(deltaTime: number) {
// if (!this.InitState) {
// if (this.NormalImgSpriteFrame && this.HoverImgSpriteFrame && this.PressImgSpriteFrame) {
// this.InitState = true;
// this.UploadSpriteFrame(this.NormalImgSpriteFrame);
// // this.node.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.OnPress, this);
// // this.node.on(Input.EventType.TOUCH_END, this.OnEnd, this);
// this.node.on(Node.EventType.MOUSE_ENTER, this.OnHever, this);
// this.node.on(Node.EventType.MOUSE_LEAVE, this.OffHever, this);
// this.node.on(Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.OnPress, this);
// this.node.on(Node.EventType.MOUSE_UP, this.OnEnd, this);
// }
// } else {
// switch (this.ButtonState) {
// case 0:
// this.UploadSpriteFrame(this.NormalImgSpriteFrame);
// break;
// case 1:
// this.UploadSpriteFrame(this.HoverImgSpriteFrame);
// break;
// case 2:
// this.UploadSpriteFrame(this.PressImgSpriteFrame);
// break;
// case 8:
// this.UploadSpriteFrame(this.DisableImgSpriteFrame);
// break;
// default:
// break;
// }
// }
// }
// }