Ani 2版
This commit is contained in:
parent
58cdafb559
commit
74a57d671e
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@ -12,7 +12,7 @@ export default class BaseMyAnimation extends MyAnimation {
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||||||
NowSettingCount = 0;
|
NowSettingCount = 0;
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||||||
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||||||
@property({ type: CCString, displayName: '默认img路径', tooltip: "img路径" })
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@property({ type: CCString, displayName: '默认img路径', tooltip: "img路径" })
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DefaultImgPath: string = "";
|
DefaultImgPath = "";
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||||||
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||||||
@property({ type: [CCString], displayName: 'img路径', tooltip: "img路径" })
|
@property({ type: [CCString], displayName: 'img路径', tooltip: "img路径" })
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||||||
ImgPath: string[] = Array<string>();
|
ImgPath: string[] = Array<string>();
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||||||
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@ -1,5 +1,5 @@
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||||||
import {
|
import {
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_decorator, Component, math, Node, resources, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, UITransform, v2, v3, Vec2, Vec3,
|
_decorator, Color, Component, math, Node, resources, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, UITransform, v2, v3, Vec2, Vec3,
|
||||||
} from "cc";
|
} from "cc";
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||||||
import { GameState } from "../GlobalGameState/GameState";
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import { GameState } from "../GlobalGameState/GameState";
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||||||
import { ImagePack } from "../ImagePack/ImagePack";
|
import { ImagePack } from "../ImagePack/ImagePack";
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||||||
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@ -148,6 +148,16 @@ export class MyAnimation extends Component {
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||||||
if (FrameObj) {
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if (FrameObj) {
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||||||
//当前帧播放时间大于本帧延迟时间时
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//当前帧播放时间大于本帧延迟时间时
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if (this.PlayTimer > FrameObj.Delay) {
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if (this.PlayTimer > FrameObj.Delay) {
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//需要初始化还原的东西
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//缩放
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this.node.setScale(1, 1);
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//染色
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this.SpriteObj.color = new Color(255, 255, 255, 255);
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//帧数加1
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//帧数加1
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this.NowFrame++;
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this.NowFrame++;
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//Ani播放完了
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//Ani播放完了
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@ -159,11 +169,26 @@ export class MyAnimation extends Component {
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//设置精灵对象更换图片
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//设置精灵对象更换图片
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||||||
this.SpriteObj.spriteFrame = FrameObj.Frame;
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this.SpriteObj.spriteFrame = FrameObj.Frame;
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// console.log(this.node);
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||||||
//设置坐标
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//设置坐标
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if (FrameObj.Pos) this.node.setPosition(FrameObj.Pos);
|
if (FrameObj.Pos) this.node.setPosition(FrameObj.Pos);
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||||||
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||||||
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if (FrameObj.Flag) {
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if (FrameObj.Flag.get("INTERPOLATION")) {
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} else {
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FrameObj.Flag.forEach((Value, Key) => {
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if (Key == "RGBA") {
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this.SpriteObj.color = new Color(Value[0], Value[1], Value[2], Value[3]);
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}
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||||||
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else if (Key == "IMAGE_RATE") {
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this.node.setScale(parseFloat(Value.x), parseFloat(Value.y));
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||||||
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}
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});
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|
}
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|
}
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||||||
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||||||
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//重置计时器
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//重置计时器
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this.PlayTimer = 0;
|
this.PlayTimer = 0;
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}
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}
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||||||
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||||||
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@ -1,8 +1,8 @@
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||||||
import { _decorator, CCString, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, UITransform, v2 } from 'cc';
|
import { _decorator, CCInteger, CCString, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, UITransform, v2 } from 'cc';
|
||||||
import { MyAnimation } from './MyAnimation';
|
import { MyAnimation } from './MyAnimation';
|
||||||
import { GameScript } from '../GameScript/GameScript';
|
import { GameScript } from '../GameScript/GameScript';
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||||||
import { ImagePack } from '../ImagePack/ImagePack';
|
import { ImagePack } from '../ImagePack/ImagePack';
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||||||
import { ScriptAni } from '../GlobalInterface/GlobalInterface';
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import { ScriptAls, ScriptAni } from '../GlobalInterface/GlobalInterface';
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||||||
const { ccclass, property, requireComponent } = _decorator;
|
const { ccclass, property, requireComponent } = _decorator;
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||||||
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||||||
@ccclass('ScriptMyAnimation')
|
@ccclass('ScriptMyAnimation')
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@ -11,7 +11,10 @@ export class ScriptMyAnimation extends MyAnimation {
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||||||
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||||||
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@property({ type: CCString, displayName: 'Ani路径', tooltip: "Ani在PVF中的路径" })
|
@property({ type: CCString, displayName: 'Ani路径', tooltip: "Ani在PVF中的路径" })
|
||||||
AnimationPath: string = "";
|
AnimationPath = "";
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||||||
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||||||
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// @property({ type: CCInteger, displayName: '是否显示', tooltip: "1为显示 0为不显示" })
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// PlayState = 0;
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||||||
//是否有替换符
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//是否有替换符
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Replace: Array<string>;
|
Replace: Array<string>;
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||||||
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@ -54,12 +57,59 @@ export class ScriptMyAnimation extends MyAnimation {
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||||||
});
|
});
|
||||||
}
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}
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||||||
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||||||
|
Decompile_als(str: string) {
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const strbuf = str.split("\n");
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let Flag = 0;
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let AniobjArr: Array<string> = new Array<string>;
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||||||
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let AniaddArr: Array<string[]> = new Array<string[]>;
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||||||
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strbuf.forEach((lstr, line) => {
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||||||
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if (Flag == 0) {
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||||||
|
if (lstr.indexOf("[use animation]") != -1) {
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||||||
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Flag = 1;
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||||||
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} else if (lstr.indexOf("[none effect add]") != -1 || lstr.indexOf("[add]") != -1) {
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||||||
|
Flag = 5;
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||||||
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}
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||||||
|
} else if (Flag == 1) {
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||||||
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AniobjArr.push(lstr);
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Flag = 2;
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||||||
|
} else if (Flag == 2) {
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||||||
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AniobjArr.push(lstr);
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||||||
|
Flag = 0;
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||||||
|
} else if (Flag == 5) {
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||||||
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let buf = lstr.split("\t");
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||||||
|
AniaddArr.push(buf);
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||||||
|
Flag = 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
});
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||||||
|
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||||||
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let AniArr: Array<ScriptAls> = new Array<ScriptAls>;
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||||||
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||||||
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for (let index = 0; index < AniobjArr.length; index += 2) {
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||||||
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let ScriptAlsBuf: ScriptAls = {};
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||||||
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ScriptAlsBuf.Path = AniobjArr[index];
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||||||
|
ScriptAlsBuf.Name = AniobjArr[index + 1];
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||||||
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AniArr.push(ScriptAlsBuf);
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||||||
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}
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||||||
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// console.log(AniobjArr);
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||||||
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// console.log(AniaddArr);
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||||||
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return AniArr;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
//判断是否有Als
|
//判断是否有Als
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||||||
CheckAnimotionAls() {
|
CheckAnimotionAls() {
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||||||
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let Ret = GameScript.getInstance().GetDataByPath(this.AnimationPath + ".als");
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||||||
let Ret = GameScript.getInstance().GetDataByPath("ani/001_1x2.ani.als");
|
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||||||
if (Ret) {
|
if (Ret) {
|
||||||
console.log(Ret);
|
let Als = this.Decompile_als(Ret);
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||||||
|
Als.forEach(aniobj => {
|
||||||
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let NodeBuf = new Node();
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||||||
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// let SpriteBuf = NodeBuf.addComponent(Sprite);
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||||||
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let Ani = NodeBuf.addComponent(ScriptMyAnimation);
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||||||
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||||||
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Ani.AnimationPath = this.AnimationPath.substring(0, this.AnimationPath.lastIndexOf("/") + 1) + aniobj.Path.match(/`(.*?)`/)[1].toLowerCase();
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||||||
|
// Ani.PlayState = this.PlayState;
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||||||
|
// console.log(Ani.AnimationPath);
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||||||
|
this.node.parent.addChild(NodeBuf);
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|
});
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -43,8 +43,6 @@ export class BaseButton extends Component {
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||||||
start() {
|
start() {
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
//判断是否有精灵 如果没有 就给他搞一个
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//判断是否有精灵 如果没有 就给他搞一个
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||||||
if (this.node.getComponent(Sprite))
|
if (this.node.getComponent(Sprite))
|
||||||
this.SpriteObj = this.node.getComponent(Sprite);
|
this.SpriteObj = this.node.getComponent(Sprite);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
import { _decorator, CCInteger, CCString, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, v2 } from 'cc';
|
import { _decorator, CCInteger, CCString, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, UITransform, v2 } from 'cc';
|
||||||
import { ImagePack } from '../ImagePack/ImagePack';
|
import { ImagePack } from '../ImagePack/ImagePack';
|
||||||
import { BaseSpriteFrame } from './BaseSpriteFrame';
|
import { BaseSpriteFrame } from './BaseSpriteFrame';
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
@ -22,6 +22,13 @@ export class BaseSprite extends Component {
|
||||||
else
|
else
|
||||||
this.SpriteObj = this.node.addComponent(Sprite);
|
this.SpriteObj = this.node.addComponent(Sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
//设置节点锚点为左上角
|
||||||
|
this.node.getComponent(UITransform).anchorPoint = v2(0, 1);
|
||||||
|
//设置类型
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||||||
|
this.SpriteObj.sizeMode = Sprite.SizeMode.RAW;
|
||||||
|
//设置
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||||||
|
this.SpriteObj.trim = false;
|
||||||
|
|
||||||
new BaseSpriteFrame(this.ImgPath.toLocaleLowerCase(), this.ImgIndex, (_SpriteFrame) => {
|
new BaseSpriteFrame(this.ImgPath.toLocaleLowerCase(), this.ImgIndex, (_SpriteFrame) => {
|
||||||
this.SpriteObj.spriteFrame = _SpriteFrame;
|
this.SpriteObj.spriteFrame = _SpriteFrame;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -208,14 +208,17 @@ class ScriptTree {
|
||||||
GlobalTool.CrcDecode(RealBuf, FileObject.Cre32);
|
GlobalTool.CrcDecode(RealBuf, FileObject.Cre32);
|
||||||
|
|
||||||
//Ani的处理逻辑
|
//Ani的处理逻辑
|
||||||
if (Path.indexOf(".ani") != -1 && Path.indexOf(".als") == -1) {
|
if (Path.indexOf(".ani") != -1) {
|
||||||
// try {
|
if (Path.indexOf(".als") != -1) {
|
||||||
let Buf = this.Decompile_ani(RealBuf);
|
const Ro = new ReadStream(RealBuf);
|
||||||
this.ScriptFileData.set(Path, Buf);
|
const Str = Ro.GetString();
|
||||||
return Buf;
|
this.ScriptFileData.set(Path, Str);
|
||||||
// } catch (error) {
|
return Str;
|
||||||
// console.log(Path);
|
} else {
|
||||||
// }
|
let Buf = this.Decompile_ani(RealBuf);
|
||||||
|
this.ScriptFileData.set(Path, Buf);
|
||||||
|
return Buf;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
|
@ -351,7 +354,7 @@ class ScriptTree {
|
||||||
for (let index = 0; index < Img_Count; index++) {
|
for (let index = 0; index < Img_Count; index++) {
|
||||||
const Buf = Ro.GetInt();
|
const Buf = Ro.GetInt();
|
||||||
//有可能Img有空路径
|
//有可能Img有空路径
|
||||||
AniObject.Img_List.push(Ro.GetString(Buf));
|
AniObject.Img_List.push(Ro.GetString(Buf).toLowerCase());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Ani头部标签数量
|
//Ani头部标签数量
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [],
|
"_components": [],
|
||||||
"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
"__id__": 17
|
"__id__": 24
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"autoReleaseAssets": false,
|
"autoReleaseAssets": false,
|
||||||
"_globals": {
|
"_globals": {
|
||||||
"__id__": 18
|
"__id__": 25
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": "f713b5ea-a70f-486c-8260-0338f089a5b8"
|
"_id": "f713b5ea-a70f-486c-8260-0338f089a5b8"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
@ -77,13 +77,13 @@
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 14
|
"__id__": 21
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 15
|
"__id__": 22
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 16
|
"__id__": 23
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
|
|
@ -175,7 +175,7 @@
|
||||||
"_priority": 0,
|
"_priority": 0,
|
||||||
"_fov": 45,
|
"_fov": 45,
|
||||||
"_fovAxis": 0,
|
"_fovAxis": 0,
|
||||||
"_orthoHeight": 346.1673212882954,
|
"_orthoHeight": 300,
|
||||||
"_near": 0,
|
"_near": 0,
|
||||||
"_far": 1000,
|
"_far": 1000,
|
||||||
"_color": {
|
"_color": {
|
||||||
|
|
@ -218,6 +218,9 @@
|
||||||
"_children": [
|
"_children": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 6
|
"__id__": 6
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 15
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
|
|
@ -267,14 +270,14 @@
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 11
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 12
|
"__id__": 12
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 13
|
"__id__": 13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 14
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
|
|
@ -309,30 +312,28 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
"_name": "Test",
|
"_name": "Node",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_parent": {
|
"_parent": {
|
||||||
"__id__": 6
|
"__id__": 6
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_children": [],
|
"_children": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 8
|
"__id__": 11
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 9
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 10
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 136.281,
|
"x": 406.656,
|
||||||
"y": -394.99999999999994,
|
"y": -285.541,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lrot": {
|
"_lrot": {
|
||||||
|
|
@ -349,14 +350,101 @@
|
||||||
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|
"z": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mobility": 0,
|
"_mobility": 0,
|
||||||
"_layer": 33554432,
|
"_layer": 1073741824,
|
||||||
"_euler": {
|
"_euler": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
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|
"x": 0,
|
||||||
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|
"y": 0,
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
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"_id": "58nLsryTdISqQKID5Hb4CI"
|
"_id": "2eqXq8mlZNEo1OEHiSCz+/"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_name": "Button",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"_parent": {
|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": null,
|
||||||
|
"_lpos": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lrot": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Quat",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0,
|
||||||
|
"w": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lscale": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 1,
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
"z": 1
|
||||||
|
},
|
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|
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|
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"_id": "0apjnJJkpLlKFaw0omFEuX"
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@ -500,10 +539,202 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
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|
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"__id__": 16
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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{
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{
|
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|
"__type__": "cc.UITransform",
|
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|
|
@ -584,28 +815,28 @@
|
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{
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{
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"__type__": "cc.SceneGlobals",
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|
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|
"__id__": 26
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
"__id__": 29
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|
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"octree": {
|
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|
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|
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"skin": {
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
"lightProbeInfo": {
|
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|
"__id__": 32
|
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|
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|
"postSettings": {
|
||||||
"__id__": 26
|
"__id__": 33
|
||||||
},
|
},
|
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"bakedWithStationaryMainLight": false,
|
"bakedWithStationaryMainLight": false,
|
||||||
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|
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@ -15,7 +15,7 @@
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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