// import { _decorator, CCInteger, CCString, Component, Node, Sprite, SpriteFrame, UITransform, v2 } from 'cc'; // import { BaseSpriteFrame } from '../GlobalScript/CommonComponent/BaseSpriteFrame'; // const { ccclass, property } = _decorator; // @ccclass('Gamer') // export class Gamer extends Component { // @property({ type: CCString, displayName: 'img路径', tooltip: "img路径" }) // ImgPath: string; // @property({ type: [CCInteger], displayName: '普通img编号', tooltip: "普通img编号" }) // NormalImgIndex: number; // @property({ type: [CCInteger], displayName: '悬停img编号', tooltip: "悬停img编号" }) // HoverImgIndex: number; // @property({ type: [CCInteger], displayName: '按下img编号', tooltip: "按下img编号" }) // PressImgIndex: number; // @property({ type: [CCInteger], displayName: '失效img编号', tooltip: "失效img编号" }) // DisableImgIndex: number; // //普通精灵帧 // NormalImgSpriteFrame: SpriteFrame; // //悬停精灵帧 // HoverImgSpriteFrame: SpriteFrame; // //按下精灵帧 // PressImgSpriteFrame: SpriteFrame; // //失效精灵帧 // DisableImgSpriteFrame: SpriteFrame; // //精灵对象 // SpriteObj: Sprite; // //初始化状态 // InitState = false; // //按钮状态 // ButtonState = 0; // 0 普通 1悬停 2按下 8失效 // start() { // //判断是否有精灵 如果没有 就给他搞一个 // if (this.node.getComponent(Sprite)) // this.SpriteObj = this.node.getComponent(Sprite); // else // this.SpriteObj = this.node.addComponent(Sprite); // //设置节点锚点为左上角 // this.node.getComponent(UITransform).anchorPoint = v2(0, 1); // //设置类型 // this.SpriteObj.sizeMode = Sprite.SizeMode.RAW; // //设置 // this.SpriteObj.trim = false; // new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.NormalImgIndex, _SpriteFrame => { this.NormalImgSpriteFrame = _SpriteFrame }); // new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.HoverImgIndex, _SpriteFrame => { this.HoverImgSpriteFrame = _SpriteFrame }); // new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.PressImgIndex, _SpriteFrame => { this.PressImgSpriteFrame = _SpriteFrame }); // new BaseSpriteFrame(this.ImgPath, this.DisableImgIndex, _SpriteFrame => { this.DisableImgSpriteFrame = _SpriteFrame }); // } // UploadSpriteFrame(_SpriteFrame) { // if (this.SpriteObj.spriteFrame != _SpriteFrame) { // this.SpriteObj.spriteFrame = _SpriteFrame; // } // } // update(deltaTime: number) { // if (!this.InitState) { // if (this.NormalImgSpriteFrame && this.HoverImgSpriteFrame && this.PressImgSpriteFrame) { // this.InitState = true; // this.UploadSpriteFrame(this.NormalImgSpriteFrame); // // this.node.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.OnPress, this); // // this.node.on(Input.EventType.TOUCH_END, this.OnEnd, this); // this.node.on(Node.EventType.MOUSE_ENTER, this.OnHever, this); // this.node.on(Node.EventType.MOUSE_LEAVE, this.OffHever, this); // this.node.on(Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.OnPress, this); // this.node.on(Node.EventType.MOUSE_UP, this.OnEnd, this); // } // } else { // switch (this.ButtonState) { // case 0: // this.UploadSpriteFrame(this.NormalImgSpriteFrame); // break; // case 1: // this.UploadSpriteFrame(this.HoverImgSpriteFrame); // break; // case 2: // this.UploadSpriteFrame(this.PressImgSpriteFrame); // break; // case 8: // this.UploadSpriteFrame(this.DisableImgSpriteFrame); // break; // default: // break; // } // } // } // }